Guia WARDOGS: primeiros passos — equipas, Control Zone e Hot Zone, dinheiro, progressão, veículos e dicas para as primeiras partidas

WARDOGS é o FPS do momento: o jogo da BULKHEAD está em early access na Steam desde 10 de setembro, vendeu mais de três milhões de cópias em pouco mais de duas semanas e continua com mais de 200 mil jogadores em simultâneo. O Season 2 arrancou a 15 de outubro, com armas e veículos novos e uma polémica com a equipa azul que a BULKHEAD corrigiu logo no dia seguinte.
Este guia é para quem acabou de comprar o jogo (ou está a pensar nisso) e entrou na primeira partida sem perceber porque é que morreu a caminho da zona, ou porque é que o dinheiro desapareceu. Os nomes de equipas, zonas, menus, armas e veículos ficam em inglês, como aparecem no jogo.
O resumo em 30 segundos
- Três equipas, até 100 jogadores por partida, num mapa de 16 x 16 km.
- Só conta uma coisa: estar dentro da Control Zone. A equipa com mais gente lá dentro ganha o ponto; a primeira a chegar aos 100 pontos vence. As kills não dão pontos.
- Dentro da Control Zone há a Hot Zone, um círculo mais pequeno que se mexe: lá dentro contas a dobrar e ganhas o dobro do cash.
- Começas com 10.000 de cash e o dinheiro passa de partida para partida. Cada vida paga-se: se morreres sem seres reanimado, perdes o equipamento que levavas.
- Ganha-se dinheiro com tudo o que ajuda a equipa: segurar a zona, reanimar, transportar colegas, fazer spotting, construir e destruir veículos.
- Não há classes: o teu papel depende do que compras. Há seis progressões — Assault, Medic, Recon, Support, Driver e Pilot — e um nível geral, o WARDOG.
- Até ao nível 9 de WARDOG tens 50% de desconto no vendedor. Aproveita.
Primeiro passo: escolher a equipa e perceber o mapa
As três equipas são a Lonestar (azul), a Valkyra (vermelha) e a Manticore (verde). Por agora, a diferença está sobretudo na farda e na braçadeira: as armas, os veículos e a progressão são os mesmos para todas. Podes mudar de equipa a meio da partida se houver lugar, mas desde o Season 2 há travões: quando uma equipa já vai mais de 10 pontos à frente, quem muda fica 15 minutos sem poder voltar a mudar, joga com o mapa tapado e não pode usar o veículo de spawn até chegar à zona pela primeira vez.
A Lonestar foi durante todo o Season 1 a equipa que menos ganhava, e o bónus de cash e XP que a BULKHEAD lhe deu no Season 2 durou só um dia. Se jogas com amigos, escolham a equipa juntos e ponham-se no mesmo squad.
Os mapas são Bakurani, Ozeti e Zestafona, todos na região fictícia de Kolchia, com montanhas, rios, aldeias e zonas industriais em ruínas. Em cada partida, a Control Zone é um quadrado de 2 x 2 km sorteado dentro do mapa, por isso nunca se joga duas vezes da mesma forma.

Como se ganha uma partida: Control Zone, Hot Zone e torres
Control Zone
A cada 30 segundos, a equipa com mais jogadores dentro da Control Zone ganha 1 ponto. Uma barra junto ao minimapa mostra quanto falta para o próximo ponto. Se a tua equipa perder gente antes de a barra encher, outra equipa pode roubar-te o ponto. As partidas chegam a passar de uma hora.
Matar inimigos fora da zona não conta para nada. Cada jogador vivo dentro dela, mesmo com uma arma barata, vale tanto como um jogador cheio de equipamento caro.
Hot Zone
A Hot Zone é um círculo mais pequeno dentro da Control Zone que vai mudando de sítio. Quem lá está conta como dois jogadores: se o inimigo tem 20 homens na zona e a tua equipa 17, basta teres 4 deles na Hot Zone para passares a valer 21 e ganhares o ponto. Além disso, tudo o que fazes lá dentro paga o dobro.

Torres e Drill Rig
Na zona há entre três e cinco torres. Capturar o terminal de cada uma não dá pontos, mas revela um algarismo de um código. Com o código completo, a tua equipa pode puxar a Hot Zone para uma torre que controla. Partilhem os algarismos no chat da equipa.
Outra forma de mexer a Hot Zone é construir um Drill Rig numa base avançada (FOB). Desde o Season 2 é mais difícil: precisa de 2.000 de combustível para arrancar e fica ativo, no máximo, cerca de 5 minutos. Não é coisa para as primeiras partidas, mas convém saber porque é que a Hot Zone, de repente, foi parar à base de outra equipa.
O dinheiro: o que ganhas e o que perdes
O cash é o centro de tudo. Começas com 10.000 e esse saldo fica na conta de partida para partida. Antes de cada vida, compras armas, colete, munições e o resto no vendedor da base. Se morreres e ninguém te reanimar, esse equipamento fica no chão (e pode ser apanhado por outros jogadores). Se ficares mesmo sem dinheiro, há equipamento básico grátis para voltares ao combate.

Os valores mudam de temporada para temporada, mas estes dão uma ideia:
- Estar na zona: cerca de 160 por ciclo na Control Zone e 320 na Hot Zone.
- Kills: até 2.000 com armas do tipo assault desde o Season 2.
- Revives: até cerca de 900, conforme a situação.
- Transporte: levar colegas até à zona paga por cada passageiro, e há bónus por viagens seguidas (até 25 jogadores e 10 regressos em série).
- Destruir veículos: de umas centenas por um jipe sem armas até 11.000 por um tanque L2A6 e 14.000 por um helicóptero Havoc.
- Spotting: marcar inimigos com binóculos paga mesmo que seja um colega a matar. O Season 2 baixou estes prémios em cerca de 30%, mas continua a ser dinheiro fácil e sem risco.
Os colegas também te podem dar uma gorjeta (tip) quando os reanimas ou levas à zona. E há uma ajuda nova do Season 2: a equipa que vai 40 ou mais pontos atrás da segunda tem 20% de desconto no vendedor.
O desconto de recruta
Até chegares ao nível 9 de WARDOG, o vendedor faz 50% de desconto em tudo (armas, equipamento, munições e veículos). Quando passas o nível 9, acaba de vez. É a melhor altura para experimentar armas e veículos diferentes sem rebentar com o saldo.
Como não perder dinheiro
- Compra barato no início. Uma espingarda simples, dois ou três carregadores, munições soltas, ligaduras e um capacete e colete básicos chegam. O AK74 está desbloqueado desde o início e custa 800 por vida.
- Leva munições soltas em vez de muitos carregadores: ocupam menos espaço. Carrega na tecla C num sítio protegido para encher os carregadores vazios.
- Usa o Rebuy Last Loadout no vendedor para repetir o último equipamento e tirar o que não precisas antes de pagar.
- Espera pelo revive. Se caíres, um colega pode reanimar-te e ficas com o que pagaste. Não desistas logo.
- Cuidado com o peso. O equipamento tem vários níveis de peso: quanto mais carregado, mais lento te mexes, mais devagar recuperas o fôlego e mais tempo demoras a apontar.
Munições, coletes e o resto do equipamento
Há três tipos de munição: FMJ (para tudo), HP (mais dano contra quem não tem colete) e AP (fura coletes e danifica veículos, mas faz menos dano no corpo). As versões HP e AP desbloqueiam-se mais tarde.
Os coletes e capacetes de nível 3 e 4 são caros e só chegam com muitas horas de jogo; o de nível 4 abafa o som e embacia quando corres. Para começar, um nível 1 ou 2 faz o serviço.
Leva sempre ligaduras (não há regeneração de vida) e uns Binoculars (180) para fazer spotting.
Progressão: níveis, unlocks e papéis
Cada coisa que fazes dá XP à progressão correspondente: reanimar dá XP de Medic, fazer spotting e usar espingardas de precisão dá Recon, construir dá Support, conduzir dá Driver e pilotar dá Pilot. O Assault é o dos tiroteios e, desde o Season 2, o dos ataques a bases inimigas, com o C4 e o novo Molotov. Tudo soma também para o nível geral de WARDOG.
Subir de nível não te dá a arma: dá-te o direito de a desbloquear. O desbloqueio é um pagamento único em cash, e depois pagas o preço normal sempre que a levas para o combate. Alguns exemplos do Season 2:
- T-21 (Assault 3): 10.000 para desbloquear, 1.200 por vida.
- MP5 (Medic 4): 25.000 para desbloquear, 1.800 por vida.
- Medical Bag (Medic 14): 50.000 para desbloquear.
- TCX-SPR (Assault 20): 100.000 para desbloquear, 3.200 por vida.
O ecrã do fim da partida não te deixa desbloquear nada e a fila para a seguinte é curta, por isso guarda sempre dinheiro para o equipamento e para o desbloqueio. O Season 2 tornou a subida bem mais rápida: chegar ao nível 20 de uma progressão pede agora 111.500 de XP, menos de metade do tempo que demorava no Season 1.
Quando tiveres dinheiro a mais, podes trocá-lo por Gold Bars, que só compram camuflagens no Gold Market. Não há battle pass nem nada que se pague com dinheiro real para ter vantagem.

Squads e comunicação
Os squads não têm limite de jogadores. Entra num logo que apareces na base: ganhas o rádio do squad, vês os colegas no mapa, podes trancar veículos e há muito mais gente disposta a reanimar-te. Os líderes podem indicar o que o squad vai fazer, e isso aparece na lista antes de entrares.
O jogo tem chat de proximidade: os inimigos perto de ti ouvem o que dizes. Usa-o para combinar com quem está ao lado e o rádio para o squad.
Se um colega te matar, o jogo pergunta-te se queres perdoar (Forgive) ou castigar (Punish). Os castigos acumulam e levam a expulsões e bans para quem mata colegas de propósito.
Chegar à zona: veículos e helicópteros
A Control Zone fica longe da base, e chegar lá pode demorar vários minutos. Há três formas:
- Ir com alguém. Cada equipa tem veículos que aparecem de graça, e os condutores e pilotos ganham dinheiro por cada passageiro que deixam na zona, por isso costuma haver boleia.
- Usar o veículo de spawn. Quando uma equipa chega aos 20 pontos, abre-se na base, no Deployment Board, a hipótese de aparecer diretamente num blindado da equipa perto da zona.
- Comprar o teu. Os veículos compram-se como as armas, com cash.

Os helicópteros são rápidos, mas um piloto inexperiente mata toda a gente que leva — e todos perdem o equipamento. Só entres com pilotos de confiança e leva um paraquedas: o Basic Parachute custa 500 e o Sport Parachute 700. Desde o Season 2, os paraquedas demoram mais a abrir e não abrem abaixo de uns 10 metros.
Que veículos há
Há de tudo: buggies, jipes Humvee, camiões Ural, o novo Wolf-110, helicópteros como o Little Bird e o Havoc, os tanques L2A6 e T-72B3, o antiaéreo Flakpanzer Gepard e artilharia. Alguns preços por vida no Season 2:
| Veículo | Preço por vida | Desbloqueio |
|---|---|---|
| Wolf-110 | 2.200 | Driver 8 |
| T-72B3 | 16.000 | Driver 20 |
| L2A6 | 22.000 | Driver |
| Havoc | 28.000 | Pilot |
Um tanque destruído é muito dinheiro perdido, e cada veículo destruído paga bem a quem o destrói. Antes de gastares num veículo caro, treina no Firing Range: é grátis, todos os veículos aparecem sem custo e podes experimentar armas à vontade.

Construir: FOB e martelos
Uma FOB é uma base avançada que a equipa monta e depois constrói com martelos: muros, portões, abrigos, ninhos de metralhadora (o novo MG Nest), morteiros, antiaéreos e o Drill Rig. Os materiais (de construção, combustível, munições e mecânicos) são partilhados e chegam em caixotes ou paletes trazidos por veículos. Cada martelada dá um pouco de cash e XP de Support.
Uma dica: fecha as portas e os portões da FOB, porque abertos deixam passar os inimigos (e fechá-los também paga).
Dicas para as primeiras partidas
- Começa no Firing Range para aprender o recuo das armas e a conduzir sem gastar nada.
- Entra num squad logo na base e viaja com ele.
- Quando chegares à zona, vai para a Hot Zone e acompanha-a quando se mexer. Ficar parado num sítio perde partidas.
- Depois de ganhares um tiroteio, verifica munições e vida e pensa por onde pode chegar a terceira equipa.
- Enche os carregadores atrás de cobertura, não à porta da sala que acabaste de limpar.
- Leva binóculos: o spotting dá dinheiro e XP de Recon sem precisares de acertar um tiro.
- Usa os primeiros níveis, com o desconto de 50%, para descobrir de que papel gostas.
Requisitos de PC
WARDOGS é feito em Unreal Engine 5 e as partidas de 100 jogadores puxam pelo processador. Os requisitos oficiais da Steam:
| Mínimos | Recomendados | |
|---|---|---|
| Placa gráfica | GeForce GTX 1660 ou Radeon RX 590 | GeForce RTX 3070 ou Radeon RX 6700 XT |
| Processador | Core i5-8600 ou Ryzen 5 3500 | Core i7-12700K ou Ryzen 7 5700X |
| Memória RAM | 16 GB | 16 GB |
| Sistema | Windows 10, 64 bits | Windows 11, 64 bits |
| Disco | 50 GB | 50 GB |
| Objetivo | 1080p, Low, 60 FPS (com upscaling) | 1440p, Medium, 70+ FPS (nativo) |
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Lista rápida
- Escolhe a equipa com os amigos e entra num squad.
- O que conta é estar na Control Zone; na Hot Zone contas a dobrar e ganhas o dobro.
- 10.000 de cash para começar; cada vida paga-se e perde-se se ninguém te reanimar.
- Equipamento barato, munições soltas, ligaduras e binóculos.
- Aproveita os 50% de desconto até ao nível 9 de WARDOG.
- Guarda dinheiro para o equipamento e para os desbloqueios.
- Só voa com pilotos de confiança e leva paraquedas.
- Treina no Firing Range, que é grátis.
Se vens de outros FPS de grande escala, vais encontrar muita coisa em comum com o nosso guia de primeiros passos de Battlefield 6; se preferes partidas mais curtas, temos também o guia dos modos e mapas de Modern Warfare 4. WARDOGS foi nomeado para melhor jogo em early access nos Golden Joystick Awards 2026.
O trailer de lançamento, do canal oficial da BULKHEAD:
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