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Guia Call of Duty: Modern Warfare 4: todos os modos e mapas do lançamento, e por onde começar no multijogador

Call of Duty: Modern Warfare 4 sai hoje, 23 de outubro, à meia-noite de cada país, no PC, PS5, Xbox Series e Switch 2. A campanha já se jogava desde dia 16 e o DMZ desde dia 20 para quem comprou antecipadamente, mas é hoje que o multijogador abre a todos. Este guia é para quem chega agora: que mapas e modos há no lançamento, o que cada modo novo pede e por onde vale a pena começar.

Os nomes dos modos, mapas e sistemas ficam em inglês, tal como aparecem no jogo.

O resumo em 30 segundos

  • 20 mapas no lançamento: 12 de 6v6, 3 de Ground War (32v32), 4 de Gunfight (2v2) e o Kill Block.
  • Cinco modos novos: Inflation, Hijack, Collateral, Combat Outpost e, antes da Season 1, Possession.
  • Shipment chega a 27 de outubro, e Possession e Infected chegam a tempo do Halloween.
  • Para aprender os mapas, começa em Team Deathmatch ou Domination; para treinar a mira, Gunfight.
  • Antes de tudo, passa pelo Proving Grounds para aprender o movimento.
  • Os modos Hardcore têm pouca informação no ecrã, fogo amigo e menos vida, sem regeneração.

Os 20 mapas do lançamento

Core 6v6 (12 mapas)

São os mapas do dia a dia, para os modos de 6 contra 6:

  • Cachette e Coal — armazém de vinho convertido em arsenal e garagem, junto a um terminal ferroviário em França.
  • Lithium — refinaria no México rural, por baixo da Sierra.
  • Lotus — aldeia de pescadores sul-coreana marcada por um desembarque.
  • Mumbai — bairro denso à volta de um mercado vitoriano e de uma linha de comboio.
  • Munition — base de comando norte-coreana com paiol, ponte suspensa e hangares.
  • Nautical — ferry sul-coreano a fugir de uma zona de guerra, com fogo no convés.
  • Reactor U92 — central nuclear depois de um acidente, com uma piscina de contenção ao centro.
  • Rooftops — telhados de Nova Iorque com neve, uma estufa e um pombal.
  • Sentry — ataque a uma base russa no meio de um nevão.
  • Silkworm — zona comercial sul-coreana, com loja de conveniência e entrada de metro.
  • Transit 213 — parque de autocarros abandonados no oeste da Índia.

A 27 de outubro junta-se o Shipment, o mapa minúsculo de sempre, agora num porto russo. Quem quer subir de nível depressa costuma ir para lá: muitas eliminações, muito depressa.

Ground War (32v32)

Três mapas grandes, para veículos e tiros de longe: Imjin Farmland (campos, canais e um moinho), Wolves Stadium (o centro urbano de Hajin, à volta do estádio) e Forest (encosta arborizada entre os dois).

Gunfight (2v2)

Mapas pequenos e simétricos: Cafe (pátio em Paris com uma fonte), Library (biblioteca com estantes e corredor central), NYC (palco de inverno com bancadas) e Smuggler (estação de mercadorias).

Kill Block

O Kill Block é uma área de treino modular que muda entre rondas, com mais de 500 combinações de layout e zonas inspiradas em Crash, Highrise e Shoot House. No lançamento joga-se em Gunfight 3v3 e 10v10.

Os modos novos, um a um

Inflation

Cada eliminação dá dinheiro, mas quem leva muito dinheiro passa a ser um High Value Target e a posição aparece aos inimigos. Ganha a equipa com mais dinheiro ao fim de 10 minutos.

Dica: se estás a ganhar, não andes sozinho com o bolso cheio. Joga perto da equipa e deixa os colegas proteger-te enquanto és alvo.

Hijack

As equipas levam um Data Spike até à Comm Station do inimigo. Plantar dá pontos e acabar o upload dá um bónus. As equipas trocam de lado a cada ronda.

Dica: quem leva o Data Spike precisa de escolta. Em vez de correr para a frente, cobre o portador e limpa os cantos à frente dele.

Collateral

Um modo por rondas, à moda dos jogos táticos: começas com uma pistola e 800 de dinheiro do jogo, ganhas dinheiro e compras equipamento entre rondas. Há dois pontos de bomba, ninguém renasce e ganha quem chegar primeiro a seis rondas.

Dica: nas primeiras rondas, não gastes tudo. Uma ronda perdida com o dinheiro todo gasto deixa-te mal armado na seguinte.

Combat Outpost

Uma espécie de Domination em ponto grande, no Ground War. Capturar outposts dá pontos e novos pontos de renascimento, e reforçá-los dá recompensas à equipa, como UAV, um JLTV largado do ar ou um Light Tank. O jogo vai até 1500 pontos ou 20 minutos.

Dica: não basta capturar. Reforçar os outposts é o que traz os veículos e o UAV, e é isso que decide as partidas longas.

Possession (antes da Season 1)

O modo de Halloween: quando eliminas um inimigo, "possuis" o corpo dele e roubas o loadout. Mas atenção: o jogador eliminado também pode tomar conta de ti. Chega com o Infected, que volta, antes da Season 1.

Os modos de sempre

  • Team Deathmatch — primeira equipa a 100 eliminações.
  • Domination — capturar e segurar pontos; primeira a 200.
  • Hardpoint — um ponto que muda de sítio; primeira a 250.
  • Kill Confirmed — apanhar as dog tags; limite de 75.
  • Frontline — renasce-se na base, e as eliminações fora da base valem mais; primeira a 100.
  • Free-For-All — primeiro a 30, e os três melhores ganham.
  • Search & Destroy — bomba, sem renascer, primeira a seis rondas.
  • Gunfight — elimina a outra equipa ou segura a Overtime Flag; o loadout muda de duas em duas rondas, em 2v2, 3v3 e 10v10.
  • Gun Game — avanças de arma a cada eliminação.

Por onde começar

1. Proving Grounds primeiro

O Proving Grounds tem tutoriais de movimento e percursos com tempo, e o objetivo é tirar S Rating em todos. Dez minutos aqui poupam muitas mortes depois.

2. Aprende os mapas em modos simples

Team Deathmatch e Domination são os melhores para conhecer os 12 mapas de 6v6: muitas partidas, sem regras complicadas. Repara nas linhas de tiro mais compridas e nos sítios onde o inimigo costuma aparecer.

3. Treina a mira em Gunfight

O Gunfight dá-te o mesmo loadout que ao adversário, por isso é a melhor forma de perceber se perdes os duelos por mira ou por posição.

4. Deixa os modos táticos para depois

Collateral e Search & Destroy castigam muito os erros. Vale a pena entrar quando já conheceres os mapas.

5. Se o PC aguenta, o Ground War

O Ground War junta 64 jogadores e veículos. É o modo mais pesado para o processador. Se ainda não acertaste as definições, vê o nosso guia das melhores definições de Modern Warfare 4 e atualiza o driver — o mais recente da NVIDIA é o GeForce 621.01, o da AMD é o Adrenalin 26.10.1 e o da Intel é o Arc 101.9150 (todos na nossa secção Drivers).

Requisitos para PC

MínimosRecomendados
Placa gráficaRadeon RX 470 · GeForce GTX 970 ou GTX 1060 · Arc A580Radeon RX 6600 XT · GeForce RTX 3060 Ti · Arc B580
ProcessadorRyzen 5 1400 ou Core i5-6600Ryzen 5 3600 ou Core i7-8700K
Memória RAM8 GB16 GB
Disco115 GB em SSD115 GB em SSD

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Estimativa a partir dos requisitos publicados do jogo e de uma tabela de desempenho de placas gráficas e processadores (de 2015 até hoje). Serve para orientar, não substitui um teste.

Os pormenores estão na notícia dos requisitos finais e da pré-carga. E se ainda não decidiste se o jogo vale a pena, as primeiras análises da campanha dão uma ideia.

Lista rápida

  • Proving Grounds até ao S Rating
  • Team Deathmatch e Domination para aprender os 12 mapas
  • Gunfight para treinar a mira
  • Inflation: não andes sozinho com muito dinheiro
  • Hijack: escolta quem leva o Data Spike
  • Collateral: guarda dinheiro nas primeiras rondas
  • Combat Outpost: reforça os outposts para ganhar veículos e UAV
  • Shipment a 27 de outubro; Possession e Infected antes da Season 1

O trailer oficial do multijogador de Modern Warfare 4:

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E tu, por que modo vais começar hoje? Vota e diz-nos nos comentários qual é o teu mapa preferido até agora.

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