Guia AION 2: como chegar ao nível 45 sem desperdiçar Odyle Energy

O AION 2 chega à Europa a 5 de outubro, grátis no PC, no Steam e no launcher da NC (quem tem o Pacote do Fundador entra já a 30 de setembro). O nível máximo no lançamento global é o 45, e a forma como lá chegas pesa mais do que parece: há recursos que, se os gastares enquanto sobes de nível, vão fazer falta quando o jogo a sério começar.
Juntámos o essencial a partir do guia do criador de conteúdos Anders, que jogou a versão coreana desde o início, e organizámos tudo por etapas, com imagens do jogo tiradas do vídeo dele. O vídeo completo está no fim do artigo.
O resumo em 30 segundos
- Não precisas de correr até ao 45. Mas chega cedo à primeira Expedition, por volta do nível 22, porque é aí que a energia começa a recarregar.
- Segue as Yellow Quests (Main Story) e usa as Green Quests, os Sealed Dungeons e os Strongholds só para desbloquear as Ascensions.
- Não abras as recompensas das Expeditions enquanto sobes: guarda a Odyle Energy para as Conquest Dungeons no nível 45.
- Nada de enchant por agora. Só sobes as Skills, os Stigmas e o Daevanion.
- No 45, conta com paredes de Gear Score: as quests que dão acessórios são as que mais ajudam.
Antes de começar: a Odyle Energy
A Odyle Energy é o recurso que abre as recompensas das dungeons. Recarrega sozinha, mesmo com o jogo fechado, a um ritmo de cerca de 10 pontos a cada 3 horas (15 com a assinatura mensal). O relógio só começa a contar quando desbloqueias a primeira Expedition, perto do nível 22.
Por isso, a única pressa que faz sentido é esta: chegar à primeira Expedition logo no primeiro dia. Segundo o Anders, demora uma a duas horas. A partir daí, cada hora que passa é energia a acumular.

O que é obrigatório (mais cedo ou mais tarde)
Há três coisas que vais ter de fazer de qualquer forma, por isso a questão não é "se", é "quando":
- Sealed Dungeons
- Strongholds
- Green Quests (secundárias)
Servem para encher o Ascension Gauge e, mais tarde, para subir o Gear Score. Se as fizeres pelo caminho, poupas tempo depois. Os Strongholds aparecem no mapa à medida que exploras, e o jogo avisa quando descobres um novo.

O que podes saltar enquanto sobes
- Enchant ao equipamento: ainda não. O equipamento que ganhas a subir de nível vai ser trocado, e a versão global tem mudanças em relação à coreana, por isso ainda não se sabe qual é o melhor caminho de progressão.
- Andar a apanhar Feathers e colecionáveis: podes fazê-lo mais tarde, com calma.
- Green Quests que não estão no caminho: só as que ficam de passagem.

O que interessa mesmo é ir distribuindo os pontos nas Skills, nos Stigmas e no Daevanion, com o que a história te vai dando. Claro que, se preferires aproveitar a viagem com calma, o jogo é teu: este é o caminho mais eficiente, não o único.
A rota até ao 45, passo a passo
1. Primeira Ascension
Segue as Yellow Quests até à primeira Ascension. Nessa altura, o Ascension Gauge costuma estar à volta dos 85%. Cada Sealed Dungeon, Stronghold ou Green Quest acrescenta uns 3%, por isso precisas de cerca de cinco para avançar.
O próprio jogo mostra o que conta para o Ascension Gauge: Episode Quests, Regional Quests, Ascension Quests, Sealed Dungeons e Strongholds.

Se puderes escolher, faz as que dão acessórios. Vão fazer diferença mais à frente, quando o Gear Score começar a contar para entrar nas dungeons.
2. Krao Cave: entra, mas não abras a recompensa
A seguir à primeira Ascension desbloqueias a primeira Expedition, a Krao Cave. Faz a dungeon para avançar na história, mas deixa a recompensa por abrir: abrir custa Odyle Energy, e essa energia rende muito mais nas Conquest Dungeons, a versão mais difícil das Expeditions, onde cai o melhor equipamento.
Na prática: quando vires o Odyle Energy Cube no fim da Expedition (a imagem mais acima), carrega em Cancel e segue a Main Story.
Todas as Expeditions dão para fazer sozinho, por isso não precisas de esperar por grupo.
3. Segunda Ascension e Urugugu Canyon
Volta às Yellow Quests até à segunda Ascension. Pelo caminho fazes o Urugugu Canyon, e a regra é a mesma: não abras a recompensa.
Desta vez o Ascension Gauge fica perto dos 81%, e cada atividade dá uns 4%. Mais uma vez, umas cinco chegam. Continua a dar prioridade às que dão acessórios.

4. Reta final até ao 45
Depois da segunda Ascension é quase sempre a direito. Chegas ao 45 antes de acabares a Main Story. Pelo caminho passas pelo Fire Temple, e também aqui a recomendação é guardar a energia. A única exceção é se quiseres já a extension weapon para PvP.
Seguindo só a Main Story, o Anders chega ao 45 em 3 a 4 horas. Outros guias apontam para cerca de 7 horas para quem joga pela primeira vez. Seja como for, é uma questão de horas, não de dias.


Já no 45: o que fazer primeiro
- Dimensional Invasion e Shugo Festival: é aqui que começas a usar as Shugo Keys que foste guardando. As keys recarregam todos os dias e são gastas quando recebes a recompensa, por isso não as desperdices antes do 45.
- Clash Rune: pelo menos uma missão dá uma caixa com uma Clash Rune, que aumenta o dano em PvE e sobe bastante o Gear Score. Equipa-a logo, não a guardes.
- Space-Time Rift: quando estiver aberto, atravessa-o. Os Sealed Dungeons e os Strongholds do mapa da fação inimiga também contam para a progressão. Aceita a Green Quest do Space-Time Rift antes de passar. Do outro lado tens uma hora e estás em modo PvE, por isso não te preocupes com PvP. Não tentes fazer tudo de uma vez.


A primeira parede: o Gear Score
Ao continuar a Main Story depois do 45, é provável que batas na primeira parede a sério: as Expeditions seguintes pedem um Gear Score mínimo para entrar, e na versão global esse mínimo é mais alto do que na coreana. É por isso que vale a pena dar prioridade às quests com acessórios desde o início.
O caminho a partir daqui:
- Faz Sealed Dungeons, Strongholds e Green Quests até teres o Gear Score para a Draupnir Cave. Completa-a sozinho ou em grupo e, mais uma vez, não abras a recompensa.
- Depois da Draupnir, a Main Story manda-te para o Abyss, que também tem Gear Score mínimo. A boa notícia é que acabar a Draupnir desbloqueia mais Green Quests, que ajudam a lá chegar.
- Termina a missão no Abyss e acabas a Main Story, com uma Unique Weapon como recompensa.

E depois da história?
Aqui a tentação é começar a fazer enchant a tudo, mas o conselho é esperar: o caminho de progressão da versão global ainda não é conhecido, e o que funcionava na Coreia pode não servir cá. Acaba os Sealed Dungeons, as quests e os Strongholds que faltam e passa às Conquest Dungeons. Como não gastaste a Odyle Energy nas Expeditions pelo caminho, vais ter uma boa reserva para tentar o melhor equipamento.

Lista rápida
- Chega à primeira Expedition (nível 22) no primeiro dia
- Yellow Quests primeiro; Sealed Dungeons, Strongholds e Green Quests para as Ascensions
- Prioridade às quests que dão acessórios
- Não abras as recompensas de Krao Cave, Urugugu Canyon, Fire Temple e Draupnir Cave
- Só sobes Skills, Stigmas e Daevanion; nada de enchant
- No 45: Dimensional Invasion, Shugo Festival, Clash Rune equipada e Space-Time Rift
- Gear Score para a Draupnir Cave e depois para o Abyss, e Unique Weapon no fim da Main Story
- Odyle Energy guardada para as Conquest Dungeons
O guia completo do Anders, em inglês:
Vais jogar AION 2 e queres saber se o teu PC aguenta, ou precisas de um upgrade antes do dia 5? Passa pela CHIP7 Portimão.















0 comentários
Ainda ninguém comentou. Começa tu.