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Factorio 2.1 já saiu: é a última grande atualização ao fim de 14 anos, com foguetes de carga mista e biters mais perigosos

A fábrica fica pronta. A Wube Software lançou na sexta-feira, 23 de outubro, a versão 2.1 de Factorio na versão estável, e é a última grande atualização do jogo, ao fim de 14 anos de desenvolvimento. O estúdio já tinha avisado em maio que o jogo tinha chegado "a um bom ponto" para terminar o desenvolvimento ativo. Podem ainda sair patches pequenos, mas grandes novidades, não.

A 2.1 saiu dois anos depois da expansão Space Age, e a Wube deixou claro que não traz planetas, inimigos ou árvores de pesquisa novas. É, nas palavras do estúdio, um grande conjunto de melhorias de qualidade de vida, pequenas funcionalidades, polimento e "as coisas que queríamos fazer para a 2.0 mas para as quais não tivemos tempo".

Logística espacial mais fácil

A maior parte das novidades é para quem joga a Space Age:

  • foguetes com carga mista: cada lançamento pode levar vários itens diferentes, em vez de um só, o que facilita muito montar uma plataforma pequena;
  • Import from Any: se deixares em branco o campo de origem, a plataforma importa sozinha de todos os sítios disponíveis, ótimo para combustível, munições e kits de reparação;
  • trocas entre plataformas: as plataformas espaciais podem pedir e enviar itens umas às outras em órbita;
  • os pedidos do hub da plataforma passam a poder ser controlados pela rede de circuitos, e o radar ganha um modo para enviar sinais entre planetas e plataformas;
  • os asteroides passam a fazer dano conforme a vida que lhes resta, e não a velocidade, e o arrasto das plataformas passa a depender da massa, e não da largura. A nave "lápis", estreita e comprida, deixa de ser a única forma de andar depressa.
Plataforma espacial de Factorio: Space Age com painéis solares e uma fila de propulsores acesos
Na 2.1, as plataformas espaciais trocam itens entre si em órbita · Imagem: Wube Software

Para descarregar o que chega dos outros planetas, há um novo unloading bay: um compartimento especial que se liga ao landing pad e de onde os inserters tiram os itens diretamente para tapetes, comboios ou baús. Os carris elevados já podem passar por cima destes compartimentos.

Biters com expansões a sério

Fora do espaço, a mudança mais interessante é nos biters. Os grupos que saem para criar ninhos novos passam a crescer com a evolution, para serem um desafio a sério e não "muitos ninhos minúsculos e irritantes". Os biters escolhem sítios mais naturais para se instalarem e explorar o mapa cedo já não reduz as expansões perto da tua base.

Biters e spitters de Factorio atacam enquanto os ninhos ocupam o terreno
Com a 2.1, as expansões dos biters crescem com a evolution · Imagem: Wube Software

Fluidos, circuitos e gráficos novos

  • Fluid mixing prevention está de volta: canos com fluidos diferentes já não se juntam e o jogo avisa;
  • o fluxo de fluidos acompanha corretamente as máquinas muito rápidas, como as de qualidade Legendary;
  • a rede de circuitos ganha a separação entre entrada e saída por cor de fio, laboratórios que escolhem a pesquisa por sinal, caldeiras e heat exchangers ligados à rede e minas terrestres que servem de detetores;
  • a Space Age pode agora jogar-se sem Quality, que passa a ser um mod ativado por defeito, e acabou o "casino espacial": os módulos de qualidade já não funcionam no reprocessamento de asteroides;
  • gráficos novos para as assembling machines, as oil refineries, o rocket silo e os heat exchangers, e um sistema novo para as bombas ligarem aos vagões de fluidos.
Bloco de laboratórios de Factorio, alimentados por tapetes com science packs de várias cores
Na 2.1, os laboratórios podem escolher a pesquisa através da rede de circuitos · Imagem: Wube Software

A 2.1 traz ainda uma versão nativa para Linux em ARM64, que põe o jogo a correr no Steam Frame, em servidores num Raspberry Pi ou em MacBooks com Asahi Linux.

Antes de atualizar

As gravações da 2.0 abrem na 2.1, mas algumas mudanças, como a nova separação de entradas e saídas nos circuitos, podem estragar fábricas que já tens montadas. Depois de atualizar não há volta: gravações e blueprints não regressam à 2.0. A Wube recomenda fazer cópia de segurança e lembra que alguns mods podem ainda não estar prontos.

E depois?

A Wube disse em maio que está a trabalhar em protótipos novos, mas que "não vai haver nada para mostrar durante muito tempo". Para assinalar o fim, o estúdio atualizou uma última vez o trailer clássico do jogo:

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Na Steam, Factorio custa 32 € e a expansão Space Age outros 32 €. A Wube não faz descontos, por isso não contes vê-lo em promoções como os Saldos de Outono da Steam. Se preferes construir colónias em vez de fábricas, o Star Trek: Outposts Unknown saiu há poucos dias.

E tu, a tua fábrica ainda está a crescer? Vota e diz-nos nos comentários.

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