Apex Neural Rendering: a alternativa grátis ao Frame Generation do DLSS já está em beta e funciona em placas AMD, Intel e GeForce antigas — os primeiros testes mostram mais FPS, mas nem tudo é melhor

Uma empresa pouco conhecida, a Apex Compute, apresentou o Apex Neural Rendering (ANR): um conjunto de tecnologias com inteligência artificial para jogos, ao estilo do DLSS da NVIDIA, mas que promete funcionar em placas de todas as marcas. Tem três partes — Super Resolution (aumentar a resolução), Ray Reconstruction (limpar o ray tracing) e Frame Generation (criar frames extra entre os frames reais) —, mas para já só a Frame Generation está disponível, numa beta grátis.
Em que placas funciona
Segundo a Apex Compute, o ANR Frame Generation funciona em:
- NVIDIA: GeForce GTX 16 e RTX 20, 30, 40 e 50;
- AMD: Radeon RX 5000, 6000, 7000 e 9000, e o Steam Deck;
- Intel: Arc das séries A e B.
Corre no Windows 10 e 11 e no Linux / SteamOS através do Proton. Isto é importante porque o Multi Frame Generation da NVIDIA (3X e 4X) só funciona nas RTX 50, e o Frame Generation normal só a partir das RTX 40.
Como se instala
Não é uma opção que se liga no jogo. A beta está no GitHub da Apex Compute e usa o OptiScaler, a mesma ferramenta de que falámos em FSR 4.1.2 nas Intel Arc com o OptiScaler. É preciso copiar os ficheiros para a pasta de cada jogo (há um install.cmd que trata disso) e depois ligar a geração de frames nas definições do jogo: o ANR toma o lugar da do jogo. O código está no GitHub, mas ainda sem licença publicada, por isso não se pode chamar "open source" a sério.

O que diz a Apex Compute
A empresa fala em geração de frames até 2,4 vezes mais rápida do que o DLSS em alguns casos. Nos números que publicou, numa RTX 5090 em 4K, o ANR leva 1,01 ms a criar frames no modo 2X (contra 1,26 ms do DLSS) e 0,61 ms no modo 4X (contra 0,82 ms), e usa 214 MB de memória de vídeo contra 562 MB — cerca de 62% menos. São números da própria empresa, ainda sem confirmação independente.

A Apex também mostrou comparações lado a lado no The Last of Us Part II, com os frames gerados pelo DLSS 4X e pelo ANR.

Os primeiros testes independentes
O Wccftech experimentou a beta num portátil com RTX 4060 (140 W) e Core i7-12700H, em 1080p, contra o DLSS em três jogos. O ANR deu mais FPS médios nos três: +11% no Valor Mortis (2X), +2% no Cyberpunk 2077 (3X) e +7% no The Witcher 3 (4X).

Mas os FPS médios não contam a história toda. No mesmo teste:
- o 1% low (os momentos mais lentos, que se sentem como engasgos) foi pior com o ANR no Valor Mortis (41,3 contra 54,7 FPS);
- no The Witcher 3 em 4X, a latência subiu quase 50% (57,8 ms contra 38,6 ms), o que se nota ao apontar;
- no Cyberpunk 2077 a imagem teve mais tremeliques e artefactos em movimento, e os menus e o HUD não eram gerados, por isso mexiam-se aos solavancos.

A conclusão do Wccftech é que o DLSS continua mais afinado, mas que o ANR, ainda em beta, já é interessante — sobretudo para quem tem uma placa sem Frame Generation oficial. Quem tem uma Radeon também pode experimentar o DLSS NR on AMD, outro projeto da comunidade com o mesmo objetivo. Antes de experimentares qualquer destas ferramentas, atualiza o driver: os mais recentes são o NVIDIA GeForce 621.24, o AMD Adrenalin 26.11.1 e o Intel Arc 101.9175, todos na secção Drivers.
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