Loja CHIP7 Portimão

Guides

Guia The Witcher 3 Remastered: as melhores definições gráficas para ter mais FPS no PC

O The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered saiu hoje como atualização grátis para quem já tem o jogo, e no PC mudou quase tudo por baixo: passou para DirectX 12, ganhou ray tracing novo, Path Tracing e as versões mais recentes do DLSS, do FSR e do XeSS. O problema é que ficou bem mais pesado — segundo os testes da ComputerBase, entre 18% e 30% mais lento do que a versão Next-Gen, com as mesmas definições.

Este guia é para quem quer acertar à primeira nas definições: que preset escolher para a tua placa, o que vale a pena ligar no ray tracing e que upscaler usar. Juntámos os testes de vários sites especializados e as notas oficiais da CD PROJEKT RED.

O resumo em 30 segundos

  • Placa de gama média (RTX 5060, RX 9060 XT, Arc B580): preset Medium, sem ray tracing. É o melhor equilíbrio.
  • Ray tracing: liga os reflexos e a iluminação, mas desliga as sombras RT e a Ambient Occlusion RT. Poupas FPS e quase não notas diferença.
  • Path Tracing: só compensa com uma RTX 5080 ou superior, e mesmo assim com upscaling.
  • Upscaler: DLSS 4.5 nas NVIDIA, FSR 4 nas Radeon RX 7000 e RX 9000, XeSS 2.0 nas Intel Arc. Confirma que está ligado.
  • Com ray tracing sem Path Tracing, desliga o Ray Reconstruction: estraga o detalhe da água.
  • Memória da placa: 8 GB chegam para 1440p; para 4K, conta com 12 GB.

Antes de começar

  • Atualiza o driver da placa gráfica. A CD PROJEKT RED pede os drivers mais recentes; nas NVIDIA, o driver Game Ready para o Remastered é o 617.14.
  • Faz uma cópia das saves antes de abrir a versão nova. É uma precaução simples: se algo correr mal, tens por onde voltar.
  • Os pontos de habilidade foram repostos a zero. A árvore de habilidades é nova, por isso vais ter de voltar a distribuir os pontos.
  • O jogo agora pede Windows 11 e SSD em todos os níveis dos requisitos oficiais.
The Witcher 3: Wild Hunt
A versão Remastered passa para DirectX 12 e ganha Path Tracing no PC · Imagem: CD PROJEKT RED

Os requisitos oficiais

A CD PROJEKT RED publicou seis níveis. Primeiro, sem ray tracing:

MínimosRecomendadosUltra
Para1080p a 30 FPS (Low)1080p a 60 FPS (High)1440p a 60 FPS (Ultra)
Placa gráficaGTX 1660 · RX 5500 XT · Arc A580 (6 GB)RTX 2060 Super · RX 6600 XT · Arc B580 (8 GB)RTX 3070 Ti · RX 6800 XT · Arc B580 com XeSS (8 GB)
ProcessadorCore i5-8400 ou Ryzen 5 2600Core i7-8700K ou Ryzen 5 3600XCore i7-13700K ou Ryzen 7 7700X
Memória RAM12 GB16 GB24 GB

E com ray tracing (todos contam com upscaling):

RT MínimoRT RecomendadoPath Tracing
Para1080p a 30 FPS (RT)1440p a 60 FPS (RT Ultra)4K a 60 FPS, com Frame Generation
Placa gráficaRTX 2060 Super · RX 6600 XT · Arc B580 (8 GB)RTX 4080 · RX 9070 XT (12 GB)RTX 5080 (16 GB)
ProcessadorCore i7-11700K ou Ryzen 7 5800XCore i7-13700K ou Ryzen 7 7700XCore i9-13900K ou Ryzen 7 9800X3D
Memória RAM16 GB24 GB24 GB

Em disco, os sites que publicaram a tabela apontam para 60 a 70 GB em SSD (95 GB na Epic).

Passo 1: escolhe o preset certo

Segundo a ComputerBase, o menu tem sete presets: Low, Medium, High, Highest, RT, RT Ultra e Steamdeck. Depois podes afinar cada opção à mão, mas o menu não tem pré-visualização, nem descrição das opções, nem benchmark integrado — por isso convém partir do preset certo.

O que dizem os testes:

  • Medium é o melhor equilíbrio entre imagem e FPS. Nos testes da Club386 a 1440p, sem upscaling, a RTX 5060 fez 85 FPS, a Arc B580 102 FPS e a RX 9060 XT de 8 GB 121 FPS.
  • RT Ultra dá a melhor imagem sem o custo do Path Tracing. Uma RX 9070 GRE faz 58 FPS a 1440p neste preset (Club386).
  • Steamdeck é o preset pensado para a consola portátil da Valve.
The Witcher 3: Wild Hunt
O preset Medium é o melhor equilíbrio para placas de gama média · Imagem: CD PROJEKT RED

Passo 2: que placa para que resolução

A ComputerBase testou que placas chegam aos 60 FPS em cada modo. Resumindo:

1440p4K
Sem ray tracingRTX 5060 · RX 9060 XTRTX 5070 · RX 9070 GRE
Com ray tracingRTX 5070 · RX 9070 GRERTX 5080 · RTX 4090
Com Path TracingRTX 5080só a RTX 5090

Um aviso: nas cidades com muita gente, como Novigrad, o processador pesa. Nos testes da ComputerBase, nem um Ryzen 7 9800X3D chegou para tirar tudo de uma RTX 5090. Se os FPS caem nas cidades e não no campo, o limite está no processador, não na placa.

Passo 3: afina o ray tracing

O ray tracing é caro. Segundo a ComputerBase, em 4K, com tudo no máximo:

  • Ray tracing no máximo tira 34–35% dos FPS nas RTX 5070 Ti e 4080 Super, e 47–50% nas RX 9070 XT e 7900 XTX.
  • Com o ray tracing "otimizado" (ver em baixo), a perda cai para 25–26% nas NVIDIA e 37% nas AMD.
  • Path Tracing tira 53–57% nas NVIDIA e 76% nas AMD.

A receita para o ray tracing otimizado:

  1. Desliga as sombras com ray tracing. A diferença é pequena para o que custam.
  2. Desliga a Ambient Occlusion com ray tracing. Nos testes, o efeito fica exagerado. Em alternativa, usa a nova opção GTAO da Screen Space Ambient Occlusion, que é mais leve.
  3. Mantém os reflexos e a iluminação com ray tracing. Na iluminação, a opção de desempenho chega.
  4. Path Tracing só com placa para isso. Segundo a ComputerBase, é "um pouco mais do mesmo" em relação ao ray tracing normal, a um custo muito maior.
The Witcher 3: Wild Hunt
Reflexos e iluminação com ray tracing são o que mais se nota · Imagem: CD PROJEKT RED

Path Tracing: quanto faz cada placa

Os testes da Hardware Unboxed, em 4K, preset RT Ultra com Path Tracing e DLSS Performance (ou equivalente), mostram bem o peso:

FPS médios
RTX 509059
RTX 508043
RTX 5070 Ti40
RTX 507029
RX 9070 XT23
RTX 5060 Ti 16 GB22
RX 907020
RX 9060 XT 16 GB12
Arc B5807

Nem a placa mais cara do mercado chega aos 60 FPS em 4K com Path Tracing sem Frame Generation. A 1080p com DLSS Quality, a Club386 mediu cerca de 61–62 FPS nas RTX 5070 Ti, 5080 e 5090 — as três placas ficam praticamente iguais, o que indica que aí quem trava é o processador.

Passo 4: escolhe o upscaler

O upscaling desenha a imagem abaixo da resolução do ecrã e depois amplia-a com IA ou algoritmos próprios. Neste jogo faz toda a diferença:

  • NVIDIA: DLSS 4.5 com Ray Reconstruction e Multi Frame Generation. Segundo a ComputerBase, o DLSS 4.5 (Preset M) dá a melhor imagem; o DLSS 4 (Preset K) trata melhor a água.
  • AMD: FSR 4 com Frame Generation e Anti-Lag 2, só nas Radeon RX 7000 e RX 9000. Nas mais antigas, o jogo usa o FSR 2, que é bastante pior. O FSR 4 é aceitável, mas desfoca um pouco a vegetação em movimento.
  • Intel: XeSS 2.0 com Frame Generation e Low Latency. Segundo a ComputerBase, o XeSS fica à frente do FSR 3.1.

Dois cuidados:

  • Ray Reconstruction só com Path Tracing. Com ray tracing normal, o filtro apaga o detalhe das ondas na água.
  • Confirma que o upscaling está ligado. Pelo menos um site indica que vem desligado por defeito.
The Witcher 3: Wild Hunt
Com o upscaler certo, o Remastered corre bem em muito mais placas · Imagem: CD PROJEKT RED

Outras opções que vale a pena conhecer

  • Ray-Traced HairWorks: o cabelo e o pelo com ray tracing. Segundo a PCGH, com Path Tracing só funciona nas RTX 50. Se estás no limite dos FPS, é das primeiras coisas a desligar.
  • Câmaras novas: a Exploration camera tem um campo de visão maior; a Dynamic combat camera é a nova câmara para o combate. Aqui é uma questão de gosto.
  • Accessibility: há uma secção nova com o preset Bard's Ballad e opções como Infinite Breath, Unlimited Item Durability e Ignore Item Weight, para quem só quer desfrutar da história.
  • Horse control input sensitivity (em Settings → Controls): ajusta a resposta do Roach. Trotar e galopar passa a ser um toque no botão, em vez de o manter premido.

Lista rápida

  • Driver atualizado e cópia das saves antes de começar
  • Gama média: Medium a 1440p, sem ray tracing
  • Ray tracing: reflexos e iluminação sim; sombras RT e Ambient Occlusion RT não
  • GTAO em vez da Ambient Occlusion com ray tracing
  • Path Tracing só com RTX 5080 ou superior, e com upscaling
  • DLSS 4.5 Preset M · FSR 4 (RX 7000/9000) · XeSS 2.0
  • Ray Reconstruction desligado se não usas Path Tracing
  • FPS a cair nas cidades? O limite é o processador
  • 8 GB de memória na placa para 1440p, 12 GB para 4K

Fontes

  • CD PROJEKT RED — notas oficiais da versão Remastered (thewitcher.com)
  • ComputerBase — teste de desempenho de The Witcher 3 Remastered (Wolfgang Andermahr)
  • Club386 — testes com Path Tracing (Ben Hardwidge)
  • Hardware Unboxed, via GameGPU e Tech Insider — testes em 4K com Path Tracing
  • PC Games Hardware — Remastered vs. original
  • DSOGaming e FullCleared — requisitos para PC

Um teste do criador Karan Benchmarks mostra como corre numa placa de entrada, a RTX 3050, a 1080p:

O YouTube pode guardar cookies quando carregares.

Se o teu PC ficou abaixo dos novos requisitos — sobretudo no Windows 11, no SSD ou na memória —, passa na CHIP7 Portimão: vemos o que compensa atualizar para jogares o Remastered com as definições que queres.

0 comentários

Ainda ninguém comentou. Começa tu.

Deixa o teu comentário

Privacidade. Os comentários são moderados (o primeiro de cada pessoa). Sê respeitoso. Guardamos o IP durante 30 dias para combater abusos.

Continua a ler