Guia The Witcher 3 Remastered: as melhores definições gráficas para ter mais FPS no PC

O The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered saiu hoje como atualização grátis para quem já tem o jogo, e no PC mudou quase tudo por baixo: passou para DirectX 12, ganhou ray tracing novo, Path Tracing e as versões mais recentes do DLSS, do FSR e do XeSS. O problema é que ficou bem mais pesado — segundo os testes da ComputerBase, entre 18% e 30% mais lento do que a versão Next-Gen, com as mesmas definições.
Este guia é para quem quer acertar à primeira nas definições: que preset escolher para a tua placa, o que vale a pena ligar no ray tracing e que upscaler usar. Juntámos os testes de vários sites especializados e as notas oficiais da CD PROJEKT RED.
O resumo em 30 segundos
- Placa de gama média (RTX 5060, RX 9060 XT, Arc B580): preset Medium, sem ray tracing. É o melhor equilíbrio.
- Ray tracing: liga os reflexos e a iluminação, mas desliga as sombras RT e a Ambient Occlusion RT. Poupas FPS e quase não notas diferença.
- Path Tracing: só compensa com uma RTX 5080 ou superior, e mesmo assim com upscaling.
- Upscaler: DLSS 4.5 nas NVIDIA, FSR 4 nas Radeon RX 7000 e RX 9000, XeSS 2.0 nas Intel Arc. Confirma que está ligado.
- Com ray tracing sem Path Tracing, desliga o Ray Reconstruction: estraga o detalhe da água.
- Memória da placa: 8 GB chegam para 1440p; para 4K, conta com 12 GB.
Antes de começar
- Atualiza o driver da placa gráfica. A CD PROJEKT RED pede os drivers mais recentes; nas NVIDIA, o driver Game Ready para o Remastered é o 617.14.
- Faz uma cópia das saves antes de abrir a versão nova. É uma precaução simples: se algo correr mal, tens por onde voltar.
- Os pontos de habilidade foram repostos a zero. A árvore de habilidades é nova, por isso vais ter de voltar a distribuir os pontos.
- O jogo agora pede Windows 11 e SSD em todos os níveis dos requisitos oficiais.

Os requisitos oficiais
A CD PROJEKT RED publicou seis níveis. Primeiro, sem ray tracing:
| Mínimos | Recomendados | Ultra | |
|---|---|---|---|
| Para | 1080p a 30 FPS (Low) | 1080p a 60 FPS (High) | 1440p a 60 FPS (Ultra) |
| Placa gráfica | GTX 1660 · RX 5500 XT · Arc A580 (6 GB) | RTX 2060 Super · RX 6600 XT · Arc B580 (8 GB) | RTX 3070 Ti · RX 6800 XT · Arc B580 com XeSS (8 GB) |
| Processador | Core i5-8400 ou Ryzen 5 2600 | Core i7-8700K ou Ryzen 5 3600X | Core i7-13700K ou Ryzen 7 7700X |
| Memória RAM | 12 GB | 16 GB | 24 GB |
E com ray tracing (todos contam com upscaling):
| RT Mínimo | RT Recomendado | Path Tracing | |
|---|---|---|---|
| Para | 1080p a 30 FPS (RT) | 1440p a 60 FPS (RT Ultra) | 4K a 60 FPS, com Frame Generation |
| Placa gráfica | RTX 2060 Super · RX 6600 XT · Arc B580 (8 GB) | RTX 4080 · RX 9070 XT (12 GB) | RTX 5080 (16 GB) |
| Processador | Core i7-11700K ou Ryzen 7 5800X | Core i7-13700K ou Ryzen 7 7700X | Core i9-13900K ou Ryzen 7 9800X3D |
| Memória RAM | 16 GB | 24 GB | 24 GB |
Em disco, os sites que publicaram a tabela apontam para 60 a 70 GB em SSD (95 GB na Epic).
Passo 1: escolhe o preset certo
Segundo a ComputerBase, o menu tem sete presets: Low, Medium, High, Highest, RT, RT Ultra e Steamdeck. Depois podes afinar cada opção à mão, mas o menu não tem pré-visualização, nem descrição das opções, nem benchmark integrado — por isso convém partir do preset certo.
O que dizem os testes:
- Medium é o melhor equilíbrio entre imagem e FPS. Nos testes da Club386 a 1440p, sem upscaling, a RTX 5060 fez 85 FPS, a Arc B580 102 FPS e a RX 9060 XT de 8 GB 121 FPS.
- RT Ultra dá a melhor imagem sem o custo do Path Tracing. Uma RX 9070 GRE faz 58 FPS a 1440p neste preset (Club386).
- Steamdeck é o preset pensado para a consola portátil da Valve.

Passo 2: que placa para que resolução
A ComputerBase testou que placas chegam aos 60 FPS em cada modo. Resumindo:
| 1440p | 4K | |
|---|---|---|
| Sem ray tracing | RTX 5060 · RX 9060 XT | RTX 5070 · RX 9070 GRE |
| Com ray tracing | RTX 5070 · RX 9070 GRE | RTX 5080 · RTX 4090 |
| Com Path Tracing | RTX 5080 | só a RTX 5090 |
Um aviso: nas cidades com muita gente, como Novigrad, o processador pesa. Nos testes da ComputerBase, nem um Ryzen 7 9800X3D chegou para tirar tudo de uma RTX 5090. Se os FPS caem nas cidades e não no campo, o limite está no processador, não na placa.
Passo 3: afina o ray tracing
O ray tracing é caro. Segundo a ComputerBase, em 4K, com tudo no máximo:
- Ray tracing no máximo tira 34–35% dos FPS nas RTX 5070 Ti e 4080 Super, e 47–50% nas RX 9070 XT e 7900 XTX.
- Com o ray tracing "otimizado" (ver em baixo), a perda cai para 25–26% nas NVIDIA e 37% nas AMD.
- Path Tracing tira 53–57% nas NVIDIA e 76% nas AMD.
A receita para o ray tracing otimizado:
- Desliga as sombras com ray tracing. A diferença é pequena para o que custam.
- Desliga a Ambient Occlusion com ray tracing. Nos testes, o efeito fica exagerado. Em alternativa, usa a nova opção GTAO da Screen Space Ambient Occlusion, que é mais leve.
- Mantém os reflexos e a iluminação com ray tracing. Na iluminação, a opção de desempenho chega.
- Path Tracing só com placa para isso. Segundo a ComputerBase, é "um pouco mais do mesmo" em relação ao ray tracing normal, a um custo muito maior.

Path Tracing: quanto faz cada placa
Os testes da Hardware Unboxed, em 4K, preset RT Ultra com Path Tracing e DLSS Performance (ou equivalente), mostram bem o peso:
| FPS médios | |
|---|---|
| RTX 5090 | 59 |
| RTX 5080 | 43 |
| RTX 5070 Ti | 40 |
| RTX 5070 | 29 |
| RX 9070 XT | 23 |
| RTX 5060 Ti 16 GB | 22 |
| RX 9070 | 20 |
| RX 9060 XT 16 GB | 12 |
| Arc B580 | 7 |
Nem a placa mais cara do mercado chega aos 60 FPS em 4K com Path Tracing sem Frame Generation. A 1080p com DLSS Quality, a Club386 mediu cerca de 61–62 FPS nas RTX 5070 Ti, 5080 e 5090 — as três placas ficam praticamente iguais, o que indica que aí quem trava é o processador.
Passo 4: escolhe o upscaler
O upscaling desenha a imagem abaixo da resolução do ecrã e depois amplia-a com IA ou algoritmos próprios. Neste jogo faz toda a diferença:
- NVIDIA: DLSS 4.5 com Ray Reconstruction e Multi Frame Generation. Segundo a ComputerBase, o DLSS 4.5 (Preset M) dá a melhor imagem; o DLSS 4 (Preset K) trata melhor a água.
- AMD: FSR 4 com Frame Generation e Anti-Lag 2, só nas Radeon RX 7000 e RX 9000. Nas mais antigas, o jogo usa o FSR 2, que é bastante pior. O FSR 4 é aceitável, mas desfoca um pouco a vegetação em movimento.
- Intel: XeSS 2.0 com Frame Generation e Low Latency. Segundo a ComputerBase, o XeSS fica à frente do FSR 3.1.
Dois cuidados:
- Ray Reconstruction só com Path Tracing. Com ray tracing normal, o filtro apaga o detalhe das ondas na água.
- Confirma que o upscaling está ligado. Pelo menos um site indica que vem desligado por defeito.

Outras opções que vale a pena conhecer
- Ray-Traced HairWorks: o cabelo e o pelo com ray tracing. Segundo a PCGH, com Path Tracing só funciona nas RTX 50. Se estás no limite dos FPS, é das primeiras coisas a desligar.
- Câmaras novas: a Exploration camera tem um campo de visão maior; a Dynamic combat camera é a nova câmara para o combate. Aqui é uma questão de gosto.
- Accessibility: há uma secção nova com o preset Bard's Ballad e opções como Infinite Breath, Unlimited Item Durability e Ignore Item Weight, para quem só quer desfrutar da história.
- Horse control input sensitivity (em Settings → Controls): ajusta a resposta do Roach. Trotar e galopar passa a ser um toque no botão, em vez de o manter premido.
Lista rápida
- Driver atualizado e cópia das saves antes de começar
- Gama média: Medium a 1440p, sem ray tracing
- Ray tracing: reflexos e iluminação sim; sombras RT e Ambient Occlusion RT não
- GTAO em vez da Ambient Occlusion com ray tracing
- Path Tracing só com RTX 5080 ou superior, e com upscaling
- DLSS 4.5 Preset M · FSR 4 (RX 7000/9000) · XeSS 2.0
- Ray Reconstruction desligado se não usas Path Tracing
- FPS a cair nas cidades? O limite é o processador
- 8 GB de memória na placa para 1440p, 12 GB para 4K
Fontes
- CD PROJEKT RED — notas oficiais da versão Remastered (thewitcher.com)
- ComputerBase — teste de desempenho de The Witcher 3 Remastered (Wolfgang Andermahr)
- Club386 — testes com Path Tracing (Ben Hardwidge)
- Hardware Unboxed, via GameGPU e Tech Insider — testes em 4K com Path Tracing
- PC Games Hardware — Remastered vs. original
- DSOGaming e FullCleared — requisitos para PC
Um teste do criador Karan Benchmarks mostra como corre numa placa de entrada, a RTX 3050, a 1080p:
Se o teu PC ficou abaixo dos novos requisitos — sobretudo no Windows 11, no SSD ou na memória —, passa na CHIP7 Portimão: vemos o que compensa atualizar para jogares o Remastered com as definições que queres.















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