Guia CONTROL Resonant: as melhores definições gráficas para ter mais FPS no PC

O CONTROL Resonant saiu a 24 de setembro e, no PC, corre melhor do que muitos esperavam: praticamente não há soluços por compilação de shaders e o jogo pesa pouco no processador. O problema é outro: com tudo no máximo, sobretudo com o ray tracing ligado, até placas recentes ficam aquém dos 60 FPS.
A boa notícia é que há muito FPS para ganhar sem que o jogo fique pior. Nos testes do Wccftech numa RTX 4060 em Full HD, as definições otimizadas passaram a média de 33 para 63 FPS (+91%), e os mínimos (1% low) de 11 para 45 FPS. Juntámos esses testes com os de outros sites especializados e com o que o próprio jogo diz de cada opção, e organizámos tudo por passos.
O resumo em 30 segundos
- Placa de gama média (RTX 4060, RTX 5060, RX 9060 XT): preset Medium, Ray Tracing Preset em Off e upscaler ligado em Quality ou Balanced.
- O que mais pesa: Indirect Lighting (no ray tracing), Volumetric Lighting e Global Illumination. Baixa estes primeiro.
- Texture Resolution depende da memória da placa: Ultra só com 12 GB ou mais; com 8 GB, fica pelo Medium.
- Post Processing Resolution em Render Resolution: poupa uns 7 a 10 FPS sem diferença que se note a jogar.
- Frame Generation: no máximo 2x, e só se já tiveres pelo menos 50 a 60 FPS sem ele.
- Não há XeSS: nas Intel Arc, usa o FSR.
Os requisitos oficiais
| Mínimos | Recomendados | Com ray tracing | |
|---|---|---|---|
| Para | 1080p a 30 FPS, Low | 1440p a 60 FPS, Medium | 1440p a 60 FPS, RT Medium |
| Placa gráfica | GTX 1070 · RX 5600 XT · Arc A580 | RTX 3060 Ti · RX 6700 XT · Arc B580 | RTX 4070 Ti · RX 9070 |
| Processador | Core i5-8500 · Ryzen 5 3500 | Core i7-10700 · Ryzen 7 3700X | Core i7-10700 · Ryzen 7 3700X |
| Memória RAM | 16 GB | 16 GB | 16 GB |
| Disco | 120 GB em SSD | 120 GB em SSD | 120 GB em SSD |
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Estimativa a partir dos requisitos publicados do jogo e de uma tabela de desempenho de placas gráficas e processadores (de 2015 até hoje). Serve para orientar, não substitui um teste.
Atenção: todos estes níveis da Remedy contam com upscaling ligado. Para Path Tracing em 4K, a recomendação é uma RTX 5080.

Passo 1: escolhe o preset e o upscaler
Tudo começa no separador Graphics do menu Options. Em cima tens o Display: o Upscaler (FSR, DLSS ou DLSS Legacy), a Render Resolution, que é a qualidade do upscaling, e o DLSS Frame Generation (ou FSR Frame Generation, nas placas que não são NVIDIA).

- Upscaler: DLSS nas NVIDIA RTX; FSR nas Radeon (é o FSR 4 nas RX 9000) e nas Intel Arc, já que o jogo não tem XeSS.
- Render Resolution: Quality em 1080p; Balanced em 1440p nas placas de gama média; Performance em 4K.
- Graphics Preset: há Handheld, Low, Medium, High e Ultra. Começa no Medium numa placa de gama média, no High a partir de uma RTX 5070 ou RX 9070. Quando mexes numa opção, o preset passa sozinho a Custom.
Passo 2: afina as definições que pesam mesmo
Estas são as definições para quem joga sem ray tracing, com base nos testes do Wccftech (RTX 4060) e do Allthings.how. Os nomes estão como aparecem no jogo.
| Definição | Recomendado | Porquê |
|---|---|---|
| Texture Resolution | Pela memória da placa (tabela abaixo) | Quase não mexe nos FPS enquanto houver memória |
| Texture Filtering | Ultra | Custo praticamente nulo (116 FPS no Medium e no Ultra) |
| Level of Detail (LOD) | High | Menos objetos a aparecer do nada |
| Global Illumination | Medium ou High | No Ultra, cai muito |
| Volumetric Lighting | Medium | O passo para Ultra é dos que mais FPS custa |
| Volumetric Spotlight | Medium ou High | Luz dos candeeiros e holofotes |
| Fog | Medium | O High acrescenta dispersão de luz com custo |
| Shadow Map Resolution | High | Ultra só se tiveres memória de sobra |
| Shadow Map Filtering | High | Suaviza as bordas, custo mínimo |
| Shadow Map Detail | Medium ou High | — |
| Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) | On | — |
| Screen Space Reflections (SSR) | Medium | Reflexos no chão molhado e nos vidros |
| Signed Distance Field (SDF) Reflections | Off ou Medium | Off numa placa de gama média |
| Post Processing Resolution | Render Resolution | Display Resolution custa 7 a 10 FPS |

Texture Resolution: quanto pede cada nível
| Memória da placa | Texture Resolution (1440p) |
|---|---|
| 6 GB | Low |
| 8 GB | Medium (Low com ray tracing) |
| 10 GB | High (Medium com ray tracing) |
| 12 GB ou mais | Ultra |
Se a memória da placa não chegar, o jogo não fica só mais lento: começa a dar quebras bruscas de FPS quando entras em zonas novas. É dos poucos casos em que baixar uma definição não se nota na imagem mas faz muita diferença na fluidez.
Passo 3: o ray tracing, com calma
O ray tracing do CONTROL Resonant é dos mais bonitos que já vimos, mas é também o que mais FPS custa. O menu tem um Ray Tracing Preset (Off, Low, Medium, High e Ultra) e depois cada efeito em separado.

- Indirect Lighting é o path tracing da iluminação e o efeito mais pesado de todos. Numa placa de gama média, é o primeiro a desligar.
- Direct Lighting em High dá quase todo o efeito com menos custo do que o Ultra.
- Transparency e Debris ajudam pouco no meio do combate: desliga-os se precisares de FPS.
- DLSS Ray Reconstruction: liga sempre que tenhas uma RTX. Limpa o ruído do ray tracing melhor do que os denoisers do jogo e, em muitos casos, até dá mais FPS.
- O preset Ultra de ray tracing só existe nas NVIDIA RTX, porque precisa do DLSS Ray Reconstruction e do RTX Mega Geometry.
Com ray tracing, os testes do Wccftech numa RTX 4060 (Full HD com DLSS Quality) passaram de 26 para 46 FPS de média com Direct Lighting e Indirect Lighting em High, Ray Reconstruction ligado e o resto como na tabela do passo 2. Ainda assim, numa placa de 8 GB, conta com texturas em Low.

Que placa para que resolução, com ray tracing
- 1440p com ray tracing no Medium: a Remedy aponta para uma RTX 4070 Ti ou RX 9070.
- 1440p com path tracing (Indirect Lighting ligado): RTX 5070 Ti ou superior, com DLSS.
- 4K com path tracing: RTX 5080 ou superior.
- 12 GB de memória ou mais é o mínimo sensato para jogar com ray tracing em 1440p.
Passo 4: Frame Generation, só se já corre bem
O jogo tem DLSS Frame Generation e DLSS Multi Frame Generation (de 2x até 6x, e um modo Dynamic que ajusta sozinho para chegar aos FPS que escolheres) nas RTX 50, e FSR Frame Generation nas restantes placas.
- Usa no máximo 2x. Multiplicadores maiores aumentam o atraso entre o rato e o ecrã.
- Só liga se já tiveres 50 a 60 FPS sem ele. O Frame Generation deixa o jogo mais fluido, mas não resolve um jogo que corre mal.
- Nos testes do Wccftech, o DLSS Frame Generation tinha problemas de frame pacing (imagens a chegar a ritmo irregular), que a Remedy está a investigar. Se sentires o jogo aos soluços com ele ligado, experimenta desligá-lo.
Outras opções que vale a pena conhecer
- Motion Blur, Lens Distortion, Film Grain e Vignetting: são gosto pessoal. Desligar tudo quase não mexe nos FPS (150 contra 149 nos testes), mas deixa a imagem mais nítida.
- Frame Rate Limiter: se o FPS anda aos saltos, limitar a 60 dá uma experiência mais constante.
- VSync: Off se o teu monitor tiver FreeSync ou G-SYNC.
- Display Calibration: acerta aqui o brilho e o HDR antes de começares. O jogo é muito escuro em várias zonas.

Se ainda falta FPS: por esta ordem
- Desliga o Indirect Lighting
- Põe o Ray Tracing Preset em Off
- Baixa a Render Resolution um nível (de Quality para Balanced)
- Baixa o Graphics Preset um nível
- Só no fim, baixa a Texture Resolution
Lista rápida
- Upscaler ligado: DLSS nas RTX, FSR nas Radeon e nas Intel Arc
- Preset Medium em gama média, High a partir de RTX 5070 / RX 9070
- Volumetric Lighting e Global Illumination em Medium
- Texture Resolution pela memória: Ultra só com 12 GB
- Post Processing Resolution em Render Resolution
- Ray tracing: Direct Lighting em High, Indirect Lighting só em placas fortes, Ray Reconstruction ligado nas RTX
- Frame Generation 2x, só com 50 a 60 FPS de base

O trailer oficial do CONTROL Resonant:
Fontes
- Wccftech: CONTROL Resonant PC Performance Analysis & Tuning Guide
- Allthings.how: Control Resonant Best PC Settings
- NVIDIA: CONTROL Resonant Path Tracing & DLSS 4.5
- KeenGamer: CONTROL Resonant Best PC Settings and System Requirements
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