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Guia CONTROL Resonant: as melhores definições gráficas para ter mais FPS no PC

O CONTROL Resonant saiu a 24 de setembro e, no PC, corre melhor do que muitos esperavam: praticamente não há soluços por compilação de shaders e o jogo pesa pouco no processador. O problema é outro: com tudo no máximo, sobretudo com o ray tracing ligado, até placas recentes ficam aquém dos 60 FPS.

A boa notícia é que há muito FPS para ganhar sem que o jogo fique pior. Nos testes do Wccftech numa RTX 4060 em Full HD, as definições otimizadas passaram a média de 33 para 63 FPS (+91%), e os mínimos (1% low) de 11 para 45 FPS. Juntámos esses testes com os de outros sites especializados e com o que o próprio jogo diz de cada opção, e organizámos tudo por passos.

O resumo em 30 segundos

  • Placa de gama média (RTX 4060, RTX 5060, RX 9060 XT): preset Medium, Ray Tracing Preset em Off e upscaler ligado em Quality ou Balanced.
  • O que mais pesa: Indirect Lighting (no ray tracing), Volumetric Lighting e Global Illumination. Baixa estes primeiro.
  • Texture Resolution depende da memória da placa: Ultra só com 12 GB ou mais; com 8 GB, fica pelo Medium.
  • Post Processing Resolution em Render Resolution: poupa uns 7 a 10 FPS sem diferença que se note a jogar.
  • Frame Generation: no máximo 2x, e só se já tiveres pelo menos 50 a 60 FPS sem ele.
  • Não há XeSS: nas Intel Arc, usa o FSR.

Os requisitos oficiais

MínimosRecomendadosCom ray tracing
Para1080p a 30 FPS, Low1440p a 60 FPS, Medium1440p a 60 FPS, RT Medium
Placa gráficaGTX 1070 · RX 5600 XT · Arc A580RTX 3060 Ti · RX 6700 XT · Arc B580RTX 4070 Ti · RX 9070
ProcessadorCore i5-8500 · Ryzen 5 3500Core i7-10700 · Ryzen 7 3700XCore i7-10700 · Ryzen 7 3700X
Memória RAM16 GB16 GB16 GB
Disco120 GB em SSD120 GB em SSD120 GB em SSD

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Ver a página do jogo, com os requisitos completos

Estimativa a partir dos requisitos publicados do jogo e de uma tabela de desempenho de placas gráficas e processadores (de 2015 até hoje). Serve para orientar, não substitui um teste.

Atenção: todos estes níveis da Remedy contam com upscaling ligado. Para Path Tracing em 4K, a recomendação é uma RTX 5080.

CONTROL Resonant
Manhattan distorcida: muita iluminação volumétrica e nevoeiro, que é onde vão os FPS · Imagem: Remedy Entertainment

Passo 1: escolhe o preset e o upscaler

Tudo começa no separador Graphics do menu Options. Em cima tens o Display: o Upscaler (FSR, DLSS ou DLSS Legacy), a Render Resolution, que é a qualidade do upscaling, e o DLSS Frame Generation (ou FSR Frame Generation, nas placas que não são NVIDIA).

Menu Graphics de CONTROL Resonant, parte do Display
Options > Graphics: Upscaler, Render Resolution e Frame Generation logo no topo · Imagem: Wccftech
  • Upscaler: DLSS nas NVIDIA RTX; FSR nas Radeon (é o FSR 4 nas RX 9000) e nas Intel Arc, já que o jogo não tem XeSS.
  • Render Resolution: Quality em 1080p; Balanced em 1440p nas placas de gama média; Performance em 4K.
  • Graphics Preset: há Handheld, Low, Medium, High e Ultra. Começa no Medium numa placa de gama média, no High a partir de uma RTX 5070 ou RX 9070. Quando mexes numa opção, o preset passa sozinho a Custom.

Passo 2: afina as definições que pesam mesmo

Estas são as definições para quem joga sem ray tracing, com base nos testes do Wccftech (RTX 4060) e do Allthings.how. Os nomes estão como aparecem no jogo.

DefiniçãoRecomendadoPorquê
Texture ResolutionPela memória da placa (tabela abaixo)Quase não mexe nos FPS enquanto houver memória
Texture FilteringUltraCusto praticamente nulo (116 FPS no Medium e no Ultra)
Level of Detail (LOD)HighMenos objetos a aparecer do nada
Global IlluminationMedium ou HighNo Ultra, cai muito
Volumetric LightingMediumO passo para Ultra é dos que mais FPS custa
Volumetric SpotlightMedium ou HighLuz dos candeeiros e holofotes
FogMediumO High acrescenta dispersão de luz com custo
Shadow Map ResolutionHighUltra só se tiveres memória de sobra
Shadow Map FilteringHighSuaviza as bordas, custo mínimo
Shadow Map DetailMedium ou High—
Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)On—
Screen Space Reflections (SSR)MediumReflexos no chão molhado e nos vidros
Signed Distance Field (SDF) ReflectionsOff ou MediumOff numa placa de gama média
Post Processing ResolutionRender ResolutionDisplay Resolution custa 7 a 10 FPS
Menu Graphics de CONTROL Resonant, presets e qualidade
Graphics Preset e as opções de qualidade: o jogo mostra a diferença de cada nível ao lado · Imagem: Wccftech

Texture Resolution: quanto pede cada nível

Memória da placaTexture Resolution (1440p)
6 GBLow
8 GBMedium (Low com ray tracing)
10 GBHigh (Medium com ray tracing)
12 GB ou maisUltra

Se a memória da placa não chegar, o jogo não fica só mais lento: começa a dar quebras bruscas de FPS quando entras em zonas novas. É dos poucos casos em que baixar uma definição não se nota na imagem mas faz muita diferença na fluidez.

Passo 3: o ray tracing, com calma

O ray tracing do CONTROL Resonant é dos mais bonitos que já vimos, mas é também o que mais FPS custa. O menu tem um Ray Tracing Preset (Off, Low, Medium, High e Ultra) e depois cada efeito em separado.

Menu Ray Tracing de CONTROL Resonant
O Ray Tracing Preset e os efeitos em separado: o preset Ultra exige DLSS Ray Reconstruction e RTX Mega Geometry · Imagem: Wccftech
  • Indirect Lighting é o path tracing da iluminação e o efeito mais pesado de todos. Numa placa de gama média, é o primeiro a desligar.
  • Direct Lighting em High dá quase todo o efeito com menos custo do que o Ultra.
  • Transparency e Debris ajudam pouco no meio do combate: desliga-os se precisares de FPS.
  • DLSS Ray Reconstruction: liga sempre que tenhas uma RTX. Limpa o ruído do ray tracing melhor do que os denoisers do jogo e, em muitos casos, até dá mais FPS.
  • O preset Ultra de ray tracing só existe nas NVIDIA RTX, porque precisa do DLSS Ray Reconstruction e do RTX Mega Geometry.

Com ray tracing, os testes do Wccftech numa RTX 4060 (Full HD com DLSS Quality) passaram de 26 para 46 FPS de média com Direct Lighting e Indirect Lighting em High, Ray Reconstruction ligado e o resto como na tabela do passo 2. Ainda assim, numa placa de 8 GB, conta com texturas em Low.

Arte de CONTROL Resonant: Strange York
Luz a entrar entre os prédios de Manhattan: é este tipo de cena que o ray tracing e a Volumetric Lighting tornam tão pesadas · Arte: Remedy Entertainment

Que placa para que resolução, com ray tracing

  • 1440p com ray tracing no Medium: a Remedy aponta para uma RTX 4070 Ti ou RX 9070.
  • 1440p com path tracing (Indirect Lighting ligado): RTX 5070 Ti ou superior, com DLSS.
  • 4K com path tracing: RTX 5080 ou superior.
  • 12 GB de memória ou mais é o mínimo sensato para jogar com ray tracing em 1440p.

Passo 4: Frame Generation, só se já corre bem

O jogo tem DLSS Frame Generation e DLSS Multi Frame Generation (de 2x até 6x, e um modo Dynamic que ajusta sozinho para chegar aos FPS que escolheres) nas RTX 50, e FSR Frame Generation nas restantes placas.

  • Usa no máximo 2x. Multiplicadores maiores aumentam o atraso entre o rato e o ecrã.
  • Só liga se já tiveres 50 a 60 FPS sem ele. O Frame Generation deixa o jogo mais fluido, mas não resolve um jogo que corre mal.
  • Nos testes do Wccftech, o DLSS Frame Generation tinha problemas de frame pacing (imagens a chegar a ritmo irregular), que a Remedy está a investigar. Se sentires o jogo aos soluços com ele ligado, experimenta desligá-lo.

Outras opções que vale a pena conhecer

  • Motion Blur, Lens Distortion, Film Grain e Vignetting: são gosto pessoal. Desligar tudo quase não mexe nos FPS (150 contra 149 nos testes), mas deixa a imagem mais nítida.
  • Frame Rate Limiter: se o FPS anda aos saltos, limitar a 60 dá uma experiência mais constante.
  • VSync: Off se o teu monitor tiver FreeSync ou G-SYNC.
  • Display Calibration: acerta aqui o brilho e o HDR antes de começares. O jogo é muito escuro em várias zonas.
Post Processing em CONTROL Resonant
Post Processing: Render Resolution poupa FPS; Display Resolution fica desligado com Ray Reconstruction · Imagem: Wccftech

Se ainda falta FPS: por esta ordem

  1. Desliga o Indirect Lighting
  2. Põe o Ray Tracing Preset em Off
  3. Baixa a Render Resolution um nível (de Quality para Balanced)
  4. Baixa o Graphics Preset um nível
  5. Só no fim, baixa a Texture Resolution

Lista rápida

  • Upscaler ligado: DLSS nas RTX, FSR nas Radeon e nas Intel Arc
  • Preset Medium em gama média, High a partir de RTX 5070 / RX 9070
  • Volumetric Lighting e Global Illumination em Medium
  • Texture Resolution pela memória: Ultra só com 12 GB
  • Post Processing Resolution em Render Resolution
  • Ray tracing: Direct Lighting em High, Indirect Lighting só em placas fortes, Ray Reconstruction ligado nas RTX
  • Frame Generation 2x, só com 50 a 60 FPS de base
Arte de CONTROL Resonant: The Gap
The Gap: nevoeiro e reflexos na água, dois dos efeitos que mais pedem à placa gráfica · Arte: Remedy Entertainment

O trailer oficial do CONTROL Resonant:

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Fontes

A tua placa não chega para o CONTROL Resonant, ou precisas de ajuda a escolher um upgrade? Passa pela CHIP7 Portimão.

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