SILENT HILL: Townfall recebe patch 1.3.1 no PC para reduzir os soluços

A Konami lançou ontem, 30 de setembro, o patch 1.3.1 de SILENT HILL: Townfall no PC, tanto no Steam como na Epic Games Store. A correção tem um objetivo: reduzir os soluços (o chamado stuttering, aquelas pequenas paragens na imagem) que estragavam a experiência desde o lançamento.
O jogo saiu a 24 de setembro no PC e na PS5. É feito pelo estúdio Screen Burn, em Unreal Engine 5, e tem 81 no Metacritic.
O que muda
A nota oficial é curta: o patch "reduz os soluços durante o jogo causados por problemas na pré-compilação de shaders".
Em linguagem simples: os shaders são pequenos programas que dizem à placa gráfica como desenhar cada efeito (luz, nevoeiro, reflexos). O ideal é prepará-los todos antes de começar a jogar. Quando o jogo deixa parte deles para depois, tem de os preparar a meio da ação, e é aí que a imagem pára por instantes.
Segundo a DSOGaming, o jogo é dos mais bonitos em Unreal Engine 5 e passa dos 60 FPS em 4K nativo, com tudo no máximo e ray tracing, numa RTX 5090. Mas compilava muitos shaders enquanto se jogava, o que provocava soluços fortes em muitos PCs. A Overclock3D explica que o patch passa a preparar antecipadamente mais shaders importantes, o que deve reduzir bastante estes soluços, mas não garante que desapareçam por completo.

Como confirmar que tens o patch: no menu principal, no canto inferior direito, a versão deve aparecer como v1.4.153829.
A Konami já tinha avisado no Steam, na véspera do lançamento, que estava a preparar uma atualização para os problemas de desempenho da versão PC. O patch é só para o PC.
The Weight vai ser ajustado
Há outra queixa dos jogadores: as secções de furtividade com The Weight, uma criatura enorme que não pode ser morta e que aparece em duas partes do jogo, uma a meio e outra perto do fim. Se te apanha, é morte imediata, e o comportamento da criatura nem sempre é claro.
A Screen Burn respondeu no X: "ouvimos-vos sobre as dificuldades com The Weight — vem aí um ajuste de equilíbrio o mais depressa possível". Ainda não há data, segundo a VGC.

Os requisitos
| Mínimos | Recomendados | |
|---|---|---|
| Para | 1080p a 30 FPS, definições baixas | 4K a 30 FPS, definições altas, com upscaling (modo Equilibrado) |
| Placa gráfica | GeForce RTX 2060 Super · Radeon RX 6600 | GeForce RTX 3080 · Radeon RX 7800 XT |
| Processador | Ryzen 5 3600 ou Core i7-8700K | Ryzen 7 5700X ou Core i7-9700K |
| Memória RAM | 16 GB | 32 GB |
| Sistema | Windows 11 64 bits | Windows 11 64 bits |
| Disco | 75 GB | 75 GB |
Repara que os recomendados pedem 32 GB de RAM e que o jogo exige Windows 11.
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