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NVIDIA RTX Mega Geometry 2.0: ray tracing com muito mais detalhe sem esgotar a memória da placa

A NVIDIA apresentou o RTX Mega Geometry 2.0, a nova versão da tecnologia que permite usar ray tracing em cenas com uma quantidade enorme de detalhe. A grande novidade é o streaming de geometria: em vez de guardar a cena inteira na memória da placa gráfica, o jogo vai carregando só o que a câmara está a ver, quando é preciso.

Chega no pacote de ferramentas RTX Kit 2026.3, para quem faz jogos, e o primeiro jogo a usá-lo é o Gears of War: E-Day, que sai a 6 de outubro.

Como funciona

Os objetos da cena estão divididos em pequenos grupos de triângulos, preparados em vários níveis de detalhe. À medida que a câmara se move, a placa vai buscar ao disco os grupos que fazem falta e monta à volta deles as estruturas que o ray tracing usa.

A diferença está no que acontece quando a memória aperta: em vez de o jogo engasgar ou de os objetos aparecerem e desaparecerem, o sistema baixa um pouco o detalhe e continua fluido. É uma ideia parecida com o Nanite do Unreal Engine 5, agora aplicada ao ray tracing.

Path tracing com RTX Kit
Path tracing numa cena de demonstração do RTX Kit · Imagem: NVIDIA

Os números da demonstração

Na demonstração Zorah, feita em Unreal Engine 5 com path tracing:

Zorah com Mega Geometry 2.0
Triângulos únicos1,6 mil milhões
Triângulos no total (com repetições)18,9 mil milhões
Geometria no disco31 GB
Geometria na memória da placa1,5 GB (4K, DLSS em Qualidade)

Ou seja, uma cena com dezenas de gigabytes de geometria cabe em pouco mais de 1,5 GB de memória gráfica. Por omissão, o sistema reserva 2 GB para a geometria e outros 2 GB para as estruturas do ray tracing.

A primeira versão já tinha mostrado resultados: no Alan Wake 2, que recebeu uma versão de testes em 2025, poupava cerca de 1 GB de memória e dava perto de 13% mais FPS numa RTX 4090 em 4K.

Porque é que isto interessa

A memória da placa gráfica é hoje um dos maiores limites do ray tracing, sobretudo nas placas de 8 e 12 GB. Uma tecnologia que controla quanta memória a geometria ocupa deixa os jogos mostrar mais detalhe sem obrigar a baixar as texturas ou a desligar o ray tracing.

Segundo a NVIDIA, funciona nas placas GeForce RTX com drivers da série 570 ou mais recentes, em jogos com DirectX Raytracing 1.1 ou Vulkan.

Gears of War: E-Day
Gears of War: E-Day é o primeiro jogo com o Mega Geometry 2.0 · Imagem: Xbox Game Studios
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