NVIDIA RTX Mega Geometry 2.0: ray tracing com muito mais detalhe sem esgotar a memória da placa

A NVIDIA apresentou o RTX Mega Geometry 2.0, a nova versão da tecnologia que permite usar ray tracing em cenas com uma quantidade enorme de detalhe. A grande novidade é o streaming de geometria: em vez de guardar a cena inteira na memória da placa gráfica, o jogo vai carregando só o que a câmara está a ver, quando é preciso.
Chega no pacote de ferramentas RTX Kit 2026.3, para quem faz jogos, e o primeiro jogo a usá-lo é o Gears of War: E-Day, que sai a 6 de outubro.
Como funciona
Os objetos da cena estão divididos em pequenos grupos de triângulos, preparados em vários níveis de detalhe. À medida que a câmara se move, a placa vai buscar ao disco os grupos que fazem falta e monta à volta deles as estruturas que o ray tracing usa.
A diferença está no que acontece quando a memória aperta: em vez de o jogo engasgar ou de os objetos aparecerem e desaparecerem, o sistema baixa um pouco o detalhe e continua fluido. É uma ideia parecida com o Nanite do Unreal Engine 5, agora aplicada ao ray tracing.

Os números da demonstração
Na demonstração Zorah, feita em Unreal Engine 5 com path tracing:
| Zorah com Mega Geometry 2.0 | |
|---|---|
| Triângulos únicos | 1,6 mil milhões |
| Triângulos no total (com repetições) | 18,9 mil milhões |
| Geometria no disco | 31 GB |
| Geometria na memória da placa | 1,5 GB (4K, DLSS em Qualidade) |
Ou seja, uma cena com dezenas de gigabytes de geometria cabe em pouco mais de 1,5 GB de memória gráfica. Por omissão, o sistema reserva 2 GB para a geometria e outros 2 GB para as estruturas do ray tracing.
A primeira versão já tinha mostrado resultados: no Alan Wake 2, que recebeu uma versão de testes em 2025, poupava cerca de 1 GB de memória e dava perto de 13% mais FPS numa RTX 4090 em 4K.
Porque é que isto interessa
A memória da placa gráfica é hoje um dos maiores limites do ray tracing, sobretudo nas placas de 8 e 12 GB. Uma tecnologia que controla quanta memória a geometria ocupa deixa os jogos mostrar mais detalhe sem obrigar a baixar as texturas ou a desligar o ray tracing.
Segundo a NVIDIA, funciona nas placas GeForce RTX com drivers da série 570 ou mais recentes, em jogos com DirectX Raytracing 1.1 ou Vulkan.

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