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Guia Gears of War: E-Day: primeiros passos na campanha, no Horde Siege e no Versus

Gears of War: E-Day saiu ontem para toda a gente, no PC (Steam e app Xbox) e nas Xbox Series, e está no Game Pass. É um Gears à moda antiga, mas com várias mudanças no combate que apanham de surpresa até quem jogou os anteriores. Este guia é para quem está a começar: o que escolher na campanha, o que mudou nos controlos, que armas aprender primeiro, como funciona o Horde Siege e o que fazer antes de o Ranked abrir. Juntámos a informação oficial da The Coalition, as notas das análises e vários guias, e confirmámos cada ponto em mais do que um sítio.

O resumo em 30 segundos

  • Começa a campanha em Normal e sobe para Hardcore quando te sentires à vontade.
  • O Sprint substitui o Roadie Run e já não custa vida; agora há salto, slide e cobertura deitada.
  • As balas têm tempo de viagem: aponta à frente dos inimigos que se mexem.
  • Treina o Active Reload, que agora aparece no centro do ecrã.
  • Explora os bairros abertos de Kalona: há Hard Cases com armas e mods, e Supply Caches para mudar o equipamento.
  • No Horde Siege, começa com a classe Assault e faz os objetivos opcionais para ganhar Energy.
  • No Versus, aprende os mapas e onde aparecem as armas fortes antes de o Ranked abrir a 13 de outubro.

A campanha: dificuldade, duração e cooperativo

A campanha tem cinco Acts e, segundo a The Coalition, mais de 14 horas, a mais longa que o estúdio fez. Nas análises, quem explorou tudo demorou entre 15 e 20 horas. É sobretudo linear, mas alguns bairros da cidade de Kalona são mais abertos e têm missões secundárias.

A dificuldade é personalizável: além dos níveis habituais (Normal, Hardcore e Insane, entre outros), dá para ajustar regras específicas. Algumas diferenças que convém saber:

  • Normal é o ponto de partida certo para quem nunca jogou Gears; quem conhece a série pode ir direto para Hardcore;
  • em Hardcore só podes cair duas vezes antes de morrer: o ecrã mostra quantas quedas te restam (o Downs Counter);
  • no cooperativo, cada jogador escolhe a sua dificuldade.
Esquadrão Bravo frente à Horda Locust numa esquina em Gears of War: E-Day
O esquadrão Bravo: Marcus, Dom, Mags e Lucas podem ser jogados desde o início · Imagem: Xbox Game Studios

O cooperativo aceita até quatro jogadores online, e os quatro membros do esquadrão Bravo (Marcus Fenix, Dom Santiago, Mags Carter e Lucas Reyes) estão disponíveis desde o início. O ecrã dividido é para dois jogadores e só existe na Xbox. Só quem cria a sessão pode pausar o jogo, e há cinco espaços de gravação para a campanha.

O que mudou no combate

Mesmo para veteranos, os primeiros minutos pedem habituação:

  • Sprint: substitui o clássico Roadie Run (a personagem continua a correr curvada, como homenagem) e já não tira vida;
  • Slide: a correr, podes deslizar e disparar durante o deslize;
  • Salto: pela primeira vez na série, dá para saltar, agarrar bordas e subir sem entrar primeiro em cobertura;
  • Cobertura nova: há coberturas baixas onde ficas deitado, e podes disparar por buracos na cobertura;
  • Balística: todas as balas têm tempo de viagem, por isso é preciso apontar à frente de quem corre;
  • Ombro: já podes trocar o ombro da câmara enquanto apontas.
Combate atrás de cobertura em Gears of War: E-Day
A cobertura continua no centro do combate, mas agora com salto, slide e cobertura deitada · Imagem: Xbox Game Studios

O Active Reload está de volta, agora no centro do ecrã, por baixo da mira (dá para o voltar a pôr no canto superior direito). Na Gnasher e na Breechshot recarrega-se cartucho a cartucho, e na Hammerburst um recarregamento perfeito aumenta a cadência de tiro. Também já dá para andar quase normalmente com uma arma pesada e até arrancar torretas do sítio.

Na campanha tens ainda três ferramentas táticas: o Pulse Drone, que marca inimigos; o Sonic Disruptor, que os atordoa; e o Adrenaline Injector, que recupera vida, reduz o dano recebido e aumenta o dano causado.

As armas para aprender primeiro

Cada membro do esquadrão tem uma arma de assinatura: Marcus usa a Prototype Lancer, Dom a Gnasher, Mags a Gutpuncher e Lucas a Longshot. Algumas mudanças importantes:

  • Gnasher: a caçadeira tem agora 6 cartuchos, em vez de 8;
  • Hammerburst: dispara rajadas de 6 balas;
  • Breechshot: um tiro na cabeça mata no PvP;
  • Snub: a pistola de recurso, que todas as classes do Horde Siege levam;
  • Smoke Grenades: para cortar a linha de visão e reposicionar;
  • Prototype Boomshot: o lança-granadas dos Locust.

Pela primeira vez num Gears principal há Weapon Mods, na campanha e no Horde Siege. Na campanha encontras mods nos Hard Cases e aplicas tudo nas Supply Caches, onde também trocas de armas e reabasteces as munições.

Os inimigos que mais vais ver

Os Locust chegam por buracos no chão (Emergence Holes). Entre os inimigos estão os Drones e as suas versões de elite, os Wretches com armadura, cujo grito desorienta, os Seeders, mini-bosses que tens de fazer sair do buraco, os Reavers e os Boomers, que se podem executar com a serra da Lancer quando estão com pouca vida.

Faróis de um carro a iluminar um Boomer em Gears of War: E-Day
Um Boomer iluminado pelos faróis de um carro: com pouca vida, pode ser executado com a serra da Lancer · Imagem: Xbox Game Studios

Horde Siege: o modo para 12 jogadores

O Horde Siege junta 12 jogadores, em três esquadrões de quatro, no mesmo mapa grande, cada esquadrão com os seus objetivos (Secure, Calibrate, Repair, Defend e Horde). Há três durações:

  • Blitz: 15 a 20 minutos, com 1 ou 2 objetivos;
  • Siege: 20 a 40 minutos;
  • Horde: 50 a 60 minutos, com 10 vagas.

As quatro classes

ClassePapelArma principalArma secundáriaHabilidade
AssaultMédia distânciaPrototype LancerGnasherSonic Disruptor
BreacherLinha da frenteGnasherLancer MK1Injector
MarksmanLonga distânciaLongshotHammerburstPulse Drone
MedicReanimar a equipaHammerburstGnasherStim Vaporizer

Todas levam ainda uma Smoke Grenade e a Snub. A Assault é a mais fácil para começar, e cada classe tem 30 níveis no lançamento. As dificuldades mais altas (Commander e Allfather) pedem classes com nível elevado.

Dicas para o Horde Siege

  • Faz os objetivos opcionais (High Value Targets, COG Intel, Locust Interceptors): dão Energy, que gastas nas Supply Caches em equipamento e fortificações, incluindo torretas;
  • guarda as Weapon Parts que ganhas nas missões para comprar mods;
  • o esquadrão perde uma vida quando os quatro caem ao mesmo tempo: se acabarem as vidas, a missão falha, por isso reanima os colegas cedo;
  • no fim, ainda é preciso limpar a zona de aterragem e aguentar até o Raven chegar.
Marcus frente a uma criatura Locust gigante em Gears of War: E-Day
Os Locust grandes pedem a equipa toda a trabalhar em conjunto · Imagem: Xbox Game Studios

Versus, Ranked e progressão

O Versus é de 4 contra 4, com quatro modos: Team Deathmatch, Conquest, Demolition e o novo Crucible, onde se agarra e defende um núcleo de energia num mapa que vai encolhendo. Há seis mapas no lançamento.

No Versus todos começam com o mesmo equipamento e não há mods, por isso ganha quem conhece os mapas e controla as armas fortes. Aproveita esta semana para aprender os mapas: o Ranked só abre a 13 de outubro, com divisões por modo.

Sobre a progressão:

  • não há Battle Pass: a Season 1: Emergence dura até 1 de dezembro e traz três eventos de duas semanas (Halloween, 20 anos de Gears e Thanksgibbing);
  • os desafios semanais e a loja mudam às terças-feiras;
  • o nível de jogador vai até 100 e pode recomeçar quatro vezes (Re-Up), até 500 níveis;
  • as Coins ganham-se a jogar (com limite semanal) e o Iron é a moeda paga.

Definições úteis no PC

  • Shaders: o jogo usa o Advanced Shader Delivery, que traz os shaders já preparados e evita os soluços da primeira vez. Explicámos como funciona no artigo sobre o Advanced Shader Delivery no Windows 11;
  • Aim assist: pode ficar em OFF, Default, Snap Aim ou Lock-on Aiming;
  • FOV: há um controlo do campo de visão, e dá para desligar o film grain e a aberração cromática;
  • Limite de FPS: 30, 60, 90, 120, 144, 240 ou sem limite;
  • Crossplay: PC e Xbox jogam juntos em todos os modos;
  • Disco: são 115 GB, e tem de ser num SSD.

Para escolher a qualidade gráfica, o DLSS ou o FSR e o resto das opções de imagem, segue o nosso guia das melhores definições de Gears of War: E-Day. O jogo puxa muito pelo processador, como mostraram os testes ao processador e à placa gráfica, e convém ter o driver em dia: o Driver NVIDIA GeForce 617.42, o Driver AMD Adrenalin 26.9.2 ou o Driver Intel Arc 101.9034 (todos na secção Drivers). As notas da crítica e o resto do lançamento estão no artigo Gears of War: E-Day já saiu.

Lista rápida

  • Campanha em Normal; Hardcore depois
  • Sprint, slide e salto: não fiques parado na mesma cobertura
  • Aponta à frente: as balas têm tempo de viagem
  • Active Reload no centro do ecrã; Gnasher com 6 cartuchos
  • Hard Cases e Supply Caches para mods e equipamento
  • Horde Siege: Assault para começar, objetivos opcionais para Energy
  • Reanima cedo: quatro em baixo custa uma vida ao esquadrão
  • Versus: aprende os mapas antes do Ranked, a 13 de outubro
  • Sem Battle Pass; desafios e loja mudam à terça-feira
  • PC: FOV, limite de FPS e 115 GB em SSD
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