Guia Enshrouded: primeiros passos para a versão 1.0 — o que fazer nas primeiras horas

Enshrouded sai do acesso antecipado a 15 de outubro, com a versão 1.0 no PC e na PS5. É o momento em que muita gente vai entrar pela primeira vez — e quem já jogava também volta a começar um pouco do zero, porque a árvore de habilidades é reiniciada para todos.
É um jogo de sobrevivência e ação com RPG à mistura: acordamos como um Flameborn num reino tomado por uma névoa mortal, o Shroud, e temos de construir uma base, salvar sobreviventes e ganhar força para entrar cada vez mais fundo na névoa. Este guia é para quem está a começar, sozinho ou em cooperativo. Juntámos o que dizem vários guias e wikis de jogadores e organizámos tudo por passos. Os nomes dos sistemas, objetos e menus estão como aparecem no jogo, em inglês.
O resumo em 30 segundos
- Coloca o primeiro Flame Altar cedo. Custa só 5 Stone e é a tua base, ponto de viagem rápida e sítio onde voltas a aparecer.
- O primeiro sobrevivente é o Blacksmith. Segue a quest do diário até ele: cada sobrevivente desbloqueia receitas e leva ao seguinte.
- No Shroud tens 5 minutos no início. Cada nível da chama dá mais tempo. Marca a saída antes de entrar.
- Constrói um telhado, uma cama e uma fogueira para ganhar o buff Rested (mais stamina).
- Come sempre três alimentos diferentes: há 3 espaços para buffs de comida.
- Faz o Glider e o Grappling Hook o mais depressa possível — abrem o mapa todo.
- Se morreres, os materiais da mochila ficam num contentor no sítio onde morreste. Evita morrer no ar.
- Segue a ordem das zonas: Springlands, Revelwood, Nomad Highlands, Kindlewastes, Albaneve Summits e Veilwater Basin.
- Ataca de surpresa: um sneak attack a um inimigo desprevenido faz muito mais dano.
1. Os primeiros minutos: ferramentas e o Flame Altar
O jogo começa no Cinder Vault. Antes de te afastares, apanha tudo o que está à mão: Twigs e Plant Fiber dos arbustos (não precisas de ferramentas), pedra do chão e madeira. Parte barris, caixas e mobília com a arma: quase tudo dá materiais.
As primeiras coisas a fazer no Manual Crafting:
- Pickaxe e Axe — fazem-se com galhos, pedra e String, e aceleram muito a recolha;
- Bow com flechas de madeira — os inimigos do início só te perseguem durante pouco tempo, por isso dá para os ir acertando à distância;
- Flame Altar — 5 Stone.
O Flame Altar é o coração da base. Ao colocá-lo, crias uma zona onde podes construir, e passa a ser um ponto de fast travel. Podes viajar a partir de qualquer sítio, menos de dentro do Shroud. É também no altar que redistribuis os pontos de habilidade, de graça, por isso não tenhas medo de experimentar.
Não gastes horas na primeira base. Uma casa pequena junto ao altar chega para começar; mais tarde vais querer bases noutras zonas do mapa, e os altares não se destroem.

2. Telhado, cama e fogueira: o buff Rested
Em Enshrouded não há fome nem sede, e a mochila não tem limite de peso, só de espaços. O que faz mesmo diferença no início é o Rested: um buff que aumenta a stamina máxima e a regeneração de stamina. Para o ganhares, precisas de três coisas na base:
- estar Sheltered — ou seja, com um telhado por cima;
- Warmth — uma fogueira acesa perto (o próprio Flame Altar também conta);
- pelo menos 1 ponto de Comfort, que vem da mobília.
Cada ponto de Comfort a mais dá cerca de 1 minuto a mais de Rested. Só conta a peça mais confortável de cada tipo (uma cama, uma cadeira, uma mesa…), por isso não adianta encher a casa de cadeiras iguais. Uma base bem mobilada chega a dar mais de uma hora de buff.
Dica: sentar-te (tecla X) também acelera a recuperação de vida, stamina e mana. Faz pausas curtas entre lutas e entre sessões de recolha.

3. Salva o primeiro sobrevivente: o Blacksmith
O diário de quests vai mandar-te procurar um sobrevivente adormecido. É o Blacksmith, Oswald Anders, que está numa Ancient Vault a norte do ponto de partida. É o primeiro que deves salvar: dá-te armas e armaduras corpo a corpo, as estações de ferreiro e a receita do Summoning Staff, o bastão que serve para chamar os sobreviventes para a tua base.
A partir daí, os craftspeople vêm uns atrás dos outros:
- Hunter — armas e armaduras de longo alcance, equipamento de sobrevivência e as estações para curtir peles e fazer tecido;
- Alchemist — poções, armadura de magia e a moagem;
- Farmer — cozinha, agricultura e animais;
- Carpenter — peças de construção em madeira e decoração.
Cada um dá quests que levam ao seguinte. Por isso, a regra é simples: dá prioridade às quests dos sobreviventes no diário, antes das secundárias. Algumas receitas só ficam disponíveis com o sobrevivente Sheltered — dá-lhe uma cama e um telhado, e coloca-o junto às estações dele (o Blacksmith ao pé da forja, o Alchemist ao pé das estações de alquimia). O Summoning Staff também serve para os mudar de sítio quando quiseres.
4. O Shroud: entrar, apanhar e sair a tempo
O Shroud é a névoa que cobre parte do mapa. É lá dentro que estão os melhores materiais, os Shroud Roots e as Elixir Wells, mas tem um relógio: quando entras, aparece um contador e, se chegar a zero, morres. Por defeito começas com 5 minutos. O Shroud vermelho, mais perigoso, gasta o tempo muito mais depressa.
Como não ficar lá dentro:
- antes de entrar, decide até onde vais e guarda tempo para voltar, lutar e te perderes um pouco;
- os pontos de luz que flutuam no Shroud vão em direção às zonas seguras, onde o relógio volta a encher;
- bebe uma Shroud Survival Flask (Alchemist) antes de entrar: dá +2 minutos de tempo máximo e dura cerca de 45 minutos. Beber a meio não dá tempo extra;
- leva uma torch para as caves escuras: é forte contra as criaturas do Shroud.
Destruir um Shroud Root pela primeira vez dá um ponto de habilidade extra, além de limpar a névoa à volta durante algum tempo. Vale a pena fazê-los todos à medida que avanças.

5. Como subir o nível da chama
Há duas formas de melhorar o altar, e é fácil confundi-las:
- Upgrade do altar — aumenta a área de construção daquele altar. Pede Shroud Cores, que se encontram nas zonas de Shroud com Elixir Wells (o primeiro boss destas, o Fell Thunderbrute, deixa cair um);
- Strengthen the Flame — é a progressão global. Gasta Sparks (dos Flame Shrines) e materiais, e cada nível dá cerca de +1 minuto de Shroud, mais atributos e um Shroud Passage Level mais alto, que te deixa entrar em zonas de névoa mais perigosas.
Cada nível da chama dá mais tempo no Shroud e deixa ter mais altares:
| Nível da chama | Tempo no Shroud | Altares |
|---|---|---|
| 1 | 5 minutos | — |
| 2 | 6 minutos | 4 |
| 3 | 7 minutos | 6 |
| 4 | 8 minutos | 7 |
| 5 | 9 minutos | 8 |
| 6 | 10 minutos | — |
No acesso antecipado, cada nível pedia também a cabeça de um boss: Fell Thunderbrute para o nível 2, Scavenger Matron para o 3, Fell Wispwyvern para o 4, Fell Monstrosity para o 5 e Fell Sicklescythe para o 6. A Keen Games ainda não publicou as notas finais da 1.0, por isso confirma no altar o que te pede.
Se uma zona te mata demasiado depressa, quase sempre é sinal de que precisas de subir a chama primeiro.
6. Glider e Grappling Hook: os dois objetos que mudam tudo
O Glider e o Grappling Hook fazem-se na Workbench, na categoria Survival, e são as duas compras mais importantes do início:
- Glider — 8 Shroud Wood, 2 Animal Fur, 2 String e 2 Shroud Spores. Serve para atravessar vales e descer de sítios altos sem dano. O jogo não avisa quando precisas dele;
- Grappling Hook — leva Metal Scraps, String e Shroud Spores. Prende-se a pontos marcados e o jogo mostra quando há um por perto.
Com os dois, sobe às Ancient Spires: são torres com algumas armadilhas pelo caminho, mas no topo desbloqueias um ponto de fast travel e tens uma vista enorme para planar até zonas novas. Desbloqueia todas as que encontrares.

7. O mapa: a ordem das zonas
O mapa está dividido em zonas (biomas) com inimigos cada vez mais fortes. Entrar numa zona antes do tempo é a forma mais rápida de morrer. Esta é a ordem que os guias de jogadores e a wiki do jogo recomendam:
| Zona | Nível dos inimigos | Nível da chama | O que encontras |
|---|---|---|---|
| Springlands | 1 a 10 | 1 a 2 | A zona inicial: madeira, Plant Fiber, Stone, Salt e as Ancient Vaults com os sobreviventes |
| Revelwood | 10 a 15 | 3 | Copper Ore, Amber e Clay; a capital Pikemead's Reach; os Vukah no pântano de Blackmire (nível 13 a 15) |
| Nomad Highlands | 15 a 20 | 4 | Tin Ore e Limestone; Shroud vermelho, que pede a chama no nível 4 |
| Kindlewastes | 20 a 30 | 5 | Deserto com Iron Ore e Sulfur; o calor afeta a comida e a roupa |
| Albaneve Summits | 30 a 40 | 6 a 8 | Montanhas geladas: precisas de roupa quente, comida quente e abrigo |
| Veilwater Basin | 35 a 45 | 8 a 9 | Zona de água, com pesca, mergulho e Gold Ore |

A versão 1.0 junta uma zona nova, de lava e com ilhas flutuantes, que leva o nível máximo aos 50 e o equipamento aos 55. A Keen Games ainda não revelou o nome; vários sites dizem que fica entre as montanhas de Albaneve e a Veilwater Basin.

8. Os primeiros bosses e como os vencer
- Fell Thunderbrute — aparece na quest Clear The Elixir Well e é o primeiro boss a sério. Quando a arma brilha a branco, vem um Overhead Slam com onda de choque: afasta-te. É dos poucos onde o ataque à distância compensa (arco, ou um bastão com Fireball); se fores corpo a corpo, usa uma arma de uma mão e esquiva-te a cada um ou dois golpes. Deixa cair um Shroud Core e a cabeça para a chama. O Elixir Well volta a encher-se de inimigos, por isso dá para repetir e apanhar mais armas.
- Scavenger Matron — está no topo do forte do Hill of Scavengers, nas Springlands. Há duas versões: a Gorger, que cospe ácido em três direções, e a Grizzler, que toca uma trompa a chamar lobos e reforços. Quando a ouvires gargarejar e puxar a cabeça para trás, foge para longe e para o lado: o Acid Vomit é o ataque mais perigoso. Ajuda lutar de um sítio alto e afastar os lobos.
- Vukah Brawler — na Vukah Ceremony Hill, a quest que aparece depois da chama no nível 2. Resiste a dano Blunt e Ice e é fraco a Fire e Shroud. Todos os golpes atordoam e, à distância, salta para cima de ti: rola na direção dele, de lado, em vez de fugir. Limpa primeiro os Vukah mais pequenos e luta de dia, porque a lama abranda.
- Fell Wispwyvern — o boss de Revelwood, na capital Pikemead's Reach. Quando ruge, chama besouros; acertar-lhe na boca durante o rugido deixa-o atordoado.

Duas regras para qualquer luta: não te deixes cercar (luta com três inimigos ou menos de cada vez, recuando para os juntar) e não gastes a stamina toda — sem stamina ficas atordoado.
9. Metais, forja e estações
O equipamento melhora à medida que encontras metais novos, sempre pela mesma ordem: Metal Scraps (Springlands) → Copper (Revelwood) → Tin (Nomad Highlands) → Bronze → Iron (Kindlewastes) → Steel.
- Metal Scraps — de acampamentos de Scavengers: matando-os e partindo mesas, bancadas, camas de metal e caixotes.
- Charcoal Kiln — desbloqueada com o Blacksmith; transforma madeira em Charcoal, essencial para tudo o que é metal.
- Forge — 30 Stone, 10 Metal Scraps, 10 Charcoal e 12 Wood Logs. Faz Metal Sheets (2 Metal Scraps + 2 Charcoal).
- Smelter — chega com a quest do Blacksmith Crucible Needed For A Smelter. Funde o minério: 10 Copper Bars com 20 Copper Ore e 20 Charcoal; 10 Bronze Bars com 7 Copper Bars, 3 Tin Bars e 10 Charcoal.
Duas dicas de base que poupam muito tempo: as estações vão buscar os materiais aos baús dentro da área do Flame Altar, por isso não precisas de os ter na mochila; e vale a pena montar a base numa aldeia abandonada perto de um poço (dá água para a quinta) e dentro do círculo de uma Ancient Spire.

10. A quinta: comida sem ter de caçar
Salvar a Farmer (Emily Fray, numa Ancient Vault das Springlands) abre a agricultura:
- o Seedbed faz-se com Wood Logs, Metal Scraps e Farm Soil;
- Farm Soil = Springlands Dirt + Bonemeal — o Bonemeal acelera o crescimento;
- para desbloquear uma semente, colhe primeiro a planta selvagem no mundo;
- as sementes precisam de água (quase todas 1, o Taro e o Rice 2), e os poços enchem-se sozinhos;
- Flax (para Linen) e Wheat são as primeiras culturas a pôr.

11. Comida, mochila e o que acontece quando morres
Comida. Tens 3 espaços para buffs de comida (mais tarde há habilidades que dão mais). Cada tipo de comida dá um bónus diferente: a carne aumenta muito a vida máxima, os cereais o dano corpo a corpo, os cogumelos o dano mágico, as ervas a mana e a fruta e as bagas curam aos poucos. Leva sempre três tipos diferentes e não comas carne crua. Para cozinhar numa fogueira, a comida tem de estar na barra de atalhos.
Mochila. Antes de uma vault ou de uma ruína, deixa espaços livres. No início, a maior parte das viagens acaba mais cedo por falta de espaço do que por falta de vida.
Morrer. Quando morres, perdes parte do que tens na mochila: fica num contentor marcado no mapa, no último sítio firme onde estiveste. Manténs as armas, as poções, o nível e os pontos de habilidade. Atenção a duas coisas:
- não morras no ar a planar nem em plataformas altas: o contentor pode ficar num sítio difícil de alcançar;
- leva um Flame Altar a mais na mochila — dá para criar um ponto de regresso perto de uma zona difícil.
Se preferires outra experiência, nas definições do mundo em Custom dá para escolher o que se perde ao morrer, até nada.
12. Habilidades, classes e cooperativo na 1.0
Não há classes fixas: escolhes o caminho na skill tree, entre guerreiro, arqueiro, mago e as mistas. No início, escolhe uma arma principal e o atributo que lhe corresponde (por exemplo, varinha e Intelligence, ou arco e Dexterity) em vez de espalhar pontos. Como o respec é grátis no altar, podes sempre mudar. Os primeiros pontos rendem mais em Constitution (vida), Endurance (stamina) e no Double Jump.
- Guerreiro: arma de uma mão e escudo, com Strength, Constitution e Endurance. Mesmo que não sejas tanque, ter um escudo para defender (parry) salva muitas lutas.
- Arqueiro: arco ou adagas, com Dexterity. Conta com o custo das flechas.
- Mago: varinha e escudo é a combinação mais fácil para começar; o bastão serve para dano em área, como a Fireball. Intelligence e Spirit.
O nível pedido pelas armas e armaduras não impede de as equipar, e o Blacksmith melhora as armas com runas (as mais raras aceitam mais melhorias).

Na versão 1.0:
- a skill tree é reiniciada para todas as personagens, com habilidades novas e algumas mudadas de sítio;
- o nível máximo sobe para 50 e o equipamento vai até ao 55;
- os magos ganham nove feitiços novos, incluindo invocações (totems e um esqueleto), e as varinhas um ataque pesado que atravessa inimigos;
- o cooperativo vai até 16 jogadores no PC. Não há crossplay com a PS5 no lançamento;
- quem joga num servidor dedicado tem de o atualizar para a 1.0. Faz uma cópia de segurança dos mundos antes;
- chega o Sparkworks, um sistema de alavancas e placas de pressão que abrem portas e ativam armadilhas, para criar as tuas próprias aventuras na base;
- o jogo passou a custar 39,99 € na Steam a 8 de setembro (quem já o tinha não paga outra vez).
Como jogar com amigos. No menu, Play → Host Game: escolhes o mundo, o número de jogadores (até 16 no PC), se é público e uma palavra-passe opcional. Os amigos entram em Join. O mundo só está online enquanto quem o criou estiver a jogar — para estar sempre ligado, é preciso um servidor dedicado. A tua personagem fica guardada no teu PC e leva o equipamento, o nível e as habilidades para qualquer mundo; os sobreviventes salvos e as bases ficam no mundo onde os salvaste ou construíste. Na PS5, o cooperativo vai até 8 jogadores e pede PlayStation Plus.
Lista rápida
- Pickaxe, Axe e Bow primeiro; Flame Altar com 5 Stone
- Casa pequena: telhado, cama, fogueira e uma peça de cada tipo de mobília para o Rested
- Blacksmith primeiro, depois as quests dos sobreviventes antes das secundárias
- No Shroud: 5 minutos no início, Shroud Survival Flask antes de entrar, marca a saída
- Shroud Roots dão um ponto de habilidade cada
- Strengthen the Flame para mais tempo e zonas novas
- Glider e Grappling Hook cedo; desbloqueia as Ancient Spires
- Três comidas diferentes sempre; espaços livres na mochila
- Não morras no ar; leva um Flame Altar a mais
- Uma arma, um atributo; respec grátis no altar
- Zonas por ordem: não entres onde os inimigos têm muito mais nível do que tu
- Fell Thunderbrute à distância; foge do ácido da Scavenger Matron; rola para dentro do salto do Vukah Brawler
- Charcoal Kiln e Forge cedo; baús dentro da área do altar
- Farmer salva, Seedbed com Farm Soil, Flax e Wheat primeiro
Requisitos para PC
| Mínimos | Recomendados | |
|---|---|---|
| Placa gráfica | GeForce GTX 1060 6 GB / Radeon RX 580 6 GB / Intel Arc A380 | GeForce RTX 2070 Super / Radeon RX 6700 XT / Intel Arc A770 |
| Processador | Intel Core i5-6400 / AMD Ryzen 5 1500X | Intel Core i7-8700 / AMD Ryzen 7 2700X |
| Memória RAM | 16 GB | 16 GB |
| Sistema | Windows 10 (64 bits) | Windows 10 (64 bits) |
| Disco | 60 GB | 60 GB (SSD recomendado) |
Os requisitos são acessíveis na placa gráfica, mas pedem 16 GB de memória logo nos mínimos e um SSD é recomendado. A Keen Games promete melhor desempenho na 1.0, sobretudo em PCs fracos e de gama média; antes de jogar, atualiza o driver da placa: os mais recentes são o Driver NVIDIA GeForce 617.42, o Driver AMD Adrenalin 26.9.2 e o Driver Intel Arc 101.9034 (todos na secção Drivers). Se o PC já não chega, o guia Que PC comprar? ajuda a escolher.
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Estimativa a partir dos requisitos publicados do jogo e de uma tabela de desempenho de placas gráficas e processadores (de 2015 até hoje). Serve para orientar, não substitui um teste.
O vídeo oficial com as melhorias de desempenho da 1.0:
O trailer oficial que revelou a data da versão 1.0:
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