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Guia Deadlock: primeiros passos — como funciona uma partida, Souls, itens e que heróis escolher

O Deadlock, da Valve, nunca teve tanta gente a jogar: com a atualização City Never Sleeps e o herói Solomon, passou os 262 mil jogadores ao mesmo tempo e bateu o recorde de Team Fortress 2. Se recebeste um convite agora, vais cair num jogo que mistura um MOBA (como Dota 2) com tiros na terceira pessoa, e que nos primeiros jogos parece ter regras a mais. Este guia explica o essencial para as primeiras partidas, com os números do estado atual do jogo (outubro de 2026). O Deadlock ainda está em desenvolvimento e muda muito de atualização para atualização, por isso alguns valores podem mexer.

O resumo em 30 segundos

  • Duas equipas de 6, três lanes e um objetivo: destruir o Patron da equipa adversária.
  • Souls são o dinheiro e a experiência ao mesmo tempo. Ganha-as com o last hit nos Troopers e dispara para o orb que sobe para as garantir.
  • Dispara também para os orbs do inimigo: é o deny, e as Souls passam para ti.
  • Gasta as Souls na Shop sempre que passares pela base ou morreres: Souls guardadas não te dão nada.
  • Começa com heróis que perdoam erros: Abrams, Mo & Krill, Seven, McGinnis, Kelvin ou Dynamo.
  • Aos 10 minutos aparece a Soul Urn; o Mid-Boss está vivo desde o início e dá o Rejuvenator, que ressuscita colegas.
  • Aprende cedo o Parry (tecla F): trava golpes corpo a corpo e atordoa o adversário durante 2,75 segundos.

Como entrar no jogo

O Deadlock ainda não está à venda nem tem data de lançamento. Na Steam, a página diz apenas que o acesso está "limitado a convites de amigos" de quem já está no teste. Não há preço anunciado e não há forma de comprar o jogo — os sites que vendem "chaves de Deadlock" são burla.

Na prática:

  1. Pede a um amigo que já jogue para te adicionar como amigo na Steam (os convites só funcionam entre amigos).
  2. Ele envia-te o convite a partir do menu do próprio jogo.
  3. Recebes uma notificação da Steam e um email; aceita e o Deadlock aparece na tua biblioteca. Pode demorar desde uns minutos até algumas horas.

Atenção às contas limitadas: uma conta Steam que nunca gastou cerca de 5 € na loja não consegue receber o convite. O jogo tem interface em português do Brasil e as vozes são só em inglês.

Requisitos de PC: a Valve ainda não os publicou. Na página da Steam aparecem como "TBD" (por definir), e o único requisito indicado é um processador e um Windows de 64 bits. O Deadlock usa o motor Source 2, o mesmo de Counter-Strike 2; enquanto não há requisitos oficiais, as ideias do nosso guia de definições de Counter-Strike 2 ajudam a perceber o que pesa num shooter competitivo da Valve.

Como funciona uma partida

O mapa é uma Nova Iorque assombrada, a Cursed Apple. Tem três lanes, cada uma com nome e cor: York (amarela), Broadway (azul, ao centro) e Greenwich (verde). Por cima de cada lane passa uma zipline, que liga as duas bases. Entre as lanes há ruas, túneis e edifícios onde vivem os Haunts (os acampamentos neutros) e, desde a City Never Sleeps, quatro bairros novos: Theater, Chinatown, Haunted Lot e Plaza.

Rua de Chinatown em Deadlock, à noite, com letreiros de néon vermelhos e verdes
Chinatown, um dos quatro bairros entre as lanes, tem a Bell Tower, um dos sítios com mais Souls do mapa · Imagem: Valve

Troopers

Os Troopers são os soldados controlados pelo jogo que avançam pelas lanes em ondas: uma a cada 30 segundos, a cada 25 a partir dos 20 minutos e a cada 20 a partir dos 35. São a tua principal fonte de Souls no início e são eles que fazem a pressão nas torres inimigas.

As defesas, por ordem

Cada equipa tem, em cada lane, uma sequência de estruturas que tens de destruir pela ordem:

  1. Guardian — a primeira torre (3 por equipa, uma por lane). Ao lado de cada uma há uma loja, a Curiosity Shop. Até aos 12 minutos os Guardians têm resistências extra.
  2. Walker — um gigante que anda e esmaga (3 por equipa). Perde as resistências extra aos 18 minutos. Cada Walker inimigo destruído desbloqueia um slot extra para itens (os Flex Slots: começas com 9 slots e podes chegar aos 12).
  3. Base Guardians — duas torres por lane à entrada da base (6 no total).
  4. Shrines — duas, dentro da base. Só depois de caírem ambas é que o Patron pode levar dano.
  5. Patron — a última defesa. Tem duas fases: quando a primeira acaba, fica enfraquecido e, se o destruíres, ganhas.
O Patron de uma das equipas, uma figura gigante no centro de uma sala da base em Deadlock
O Patron, dentro da base: é a última defesa e só leva dano depois de caírem as duas Shrines · Imagem: Valve
Linha do tempo dos primeiros 20 minutos de uma partida de Deadlock
Os momentos-chave dos primeiros 20 minutos: Haunts, Soul Urn e as torres a perderem resistências · Gráfico: Netcoregaming

Souls: o que te faz ganhar

As Souls servem para tudo: compram itens e, ao mesmo tempo, fazem-te subir de nível. Cada jogador começa com 600 Souls.

Last hit e orbs

Quando um Trooper morre, as Souls dele dividem-se em dois orbs de 50%:

  • um orb no chão, que vai para quem estiver por perto e não pode ser roubado;
  • um orb a flutuar, que começa escuro e, quando se acende, tens de acertar-lhe com uma bala para o garantir. A bala volta ao carregador, por isso não custa nada.

O truque é dar o last hit (o golpe final) no Trooper e logo a seguir disparar para o orb. Se o deixares, ao fim de cerca de um segundo rebenta e só vai para colegas que estejam perto; se não houver nenhum, perde-se. Matar um Trooper com um golpe corpo a corpo dá-te logo a parte do orb a flutuar.

Deny: quando um Trooper teu morre, dispara para o orb que sobe do lado do inimigo. Ficas com essas Souls e ele fica sem elas. Nas primeiras lanes, garantir os teus orbs e negar os do adversário faz uma diferença enorme.

Um Trooper vale 100 Souls, mais 2 por cada minuto de jogo. Se estiveres sozinho, ficas com tudo; com um colega, cada um recebe 54%. Para entrar na divisão tens de estar a menos de 45 metros do orb ou a 30 metros de quem matou o Trooper.

Gráfico com o valor em Souls de cada alvo em Deadlock aos 10 minutos
Aos 10 minutos, um Walker vale tanto como 30 Troopers: farmar é a base, mas os objetivos pagam muito mais · Gráfico: Netcoregaming

Kills, Haunts e Souls que podes perder

  • Matar um herói vale 200 Souls no início, mais 50 por minuto, até um máximo de 2.200. A primeira kill da partida dá um bónus de 125.
  • Haunts, Crates e Tough Crates (estas só se partem com um Heavy Melee) dão Souls "assombradas": contam logo para o teu total, mas perdes as que ainda não estiverem seguras se morreres. Vão ficando seguras aos poucos, a cada segundo.
  • Se morreres com muitas Souls por garantir, caem num Soul Bag, que qualquer jogador apanha com um Heavy Melee durante 3 minutos. Ou seja: depois de limpar um acampamento, não te atires logo para uma luta.

Habilidades e Ability Points

Cada herói tem quatro habilidades, sendo a quarta a ultimate. Não as tens todas desde o início:

  • Desbloqueias habilidades nos níveis 0, 2 e 4 (as três primeiras escolhes tu a ordem).
  • A ultimate abre no nível 7, quando chegas às 3.800 Souls.
  • Os níveis sobem só com Souls: nível 1 às 800, nível 2 às 1.100, nível 4 às 2.000. O máximo é o nível 35, às 49.200.

Ao subir de nível ganhas também Ability Points para melhorar as habilidades. Cada uma tem três melhorias, que custam 1, 2 e 5 pontos (8 no total). A melhoria de 5 pontos costuma ser a que muda tudo, por isso compensa guardar pontos para a fazer cedo na tua habilidade principal, em vez de espalhar melhorias pequenas por todas.

A Shop e os itens

Os itens dividem-se em três categorias, com nomes em inglês no jogo:

  • Weapon — mais dano e munição para a arma.
  • Vitality — vida, regeneração, stamina, resistências.
  • Spirit — mais força nas habilidades e menos tempo de recarga.

Cada item comprado dá também um bónus da sua categoria: Weapon Damage, Health ou Spirit Power. Os preços estão em quatro patamares: 800, 1.600, 3.200 e 6.400 Souls. Muitos itens caros são melhorias de itens baratos, e só pagas a diferença.

Onde comprar

  • Na base, em qualquer ponto da sala onde nasces.
  • Nas Curiosity Shops ao lado do primeiro Guardian de cada lane. Fecham quando esse Guardian cai, por isso a meio do jogo passas a ter de voltar à base.
  • Nas lojas secretas, nos túneis subterrâneos entre a Broadway e as lanes de fora. Servem as duas equipas.

Dicas para não desperdiçar Souls

  • Vender devolve metade do que pagaste. Se ainda não saíste da área da loja desde a compra, o reembolso é total — dá para corrigir um clique errado.
  • Só podes ter 4 itens ativos (os que se usam com uma tecla).
  • Para começar, os itens de 800 Souls mais seguros são Monster Rounds (mais dano nos Troopers e Haunts), Extra Health, Extra Stamina, Healing Rite e, para heróis de habilidades, Extra Spirit e Extra Charge. Contra heróis de corpo a corpo, o Rebuttal melhora o Parry.
  • Não sabes o que comprar? O separador Popular Items mostra o que mais se compra com o teu herói e em que fase do jogo, e o Build Browser tem builds feitas por outros jogadores. As teclas 1 a 6 mudam de separador.

Heróis bons para começar

O Deadlock tem dezenas de heróis e alguns pedem muita pontaria ou movimento. Para aprender o jogo, estes são os que mais guias recomendam este ano a quem começa:

  • Abrams — tanque de corpo a corpo, com muita vida e regeneração. Perdoa quase todos os erros.
  • Mo & Krill — o herói com mais vida do jogo. O Burrow leva-o por baixo da terra até ao inimigo: simples de usar e ótimo para apanhar adversários distraídos.
  • Seven — dano em área com relâmpagos fáceis de acertar, limpa ondas de Troopers depressa. É frágil de perto, o que ensina a posicionar.
  • McGinnis — põe torretas que disparam sozinhas e cura em área. Joga-se à distância, sem depender muito da pontaria.
  • Kelvin — apoio resistente, com curas, abrandamentos e uma cúpula que salva a equipa.
  • Dynamo — apoio versátil; o Kinetic Pulse é uma forma fiável de desequilibrar uma luta.

Os heróis novos da City Never Sleeps (Rat King, Baba e Solomon já chegaram; Nurse Harrow, Deadman Danny e Violet estão a caminho) são tentadores, mas não são boa escolha para começar. A Valve lança um herói novo às terças e sextas-feiras às 22h (hora de Portugal), por ordem de votação dos jogadores, e cada um precisa de 15 vitórias no modo Standard para poder ser usado em Ranked.

Solomon, herói de Deadlock, ao lado de um tabuleiro de xadrez
Solomon, um dos heróis novos da City Never Sleeps: melhor deixá-lo para quando já dominares o básico · Imagem: Valve

Soul Urn

Aos 10 minutos cai do céu a Soul Urn (demora 12,5 segundos a descer). A primeira aparece sempre do lado da York; depois alterna entre a York e a Greenwich, a cada 5 minutos.

  • Apanhas a Urn com um golpe corpo a corpo e tens de a levar até ao outro lado do mapa.
  • Quem a carrega fica mais rápido, mas não pode usar ziplines nem teleportes. Um golpe corpo a corpo ou um stun do inimigo fazem-no largar a Urn.
  • Não a podes esconder: ao fim de 45 segundos a carregá-la, a recompensa começa a descer até desaparecer.
  • Na entrega, sai um monte de orbs de Souls (250, mais 70 por minuto de jogo) — que o inimigo pode negar — e quem a entregou ganha 4 bónus permanentes aleatórios.

Leva sempre um colega a escoltar quem carrega a Urn.

Mid-Boss e Rejuvenator

O Mid-Boss vive nos esgotos, no centro do mapa, por baixo da Broadway (as entradas estão marcadas com o símbolo do Rejuvenator). Está vivo desde o início da partida, mas é duro: 13.000 de vida (mais 195 por minuto), um escudo que se regenera e um raio que tira 100 de vida por segundo a quem estiver mais perto. Só leva dano de quem está dentro da arena.

Quem o mata recebe 3.000 Souls para a equipa (mais 50 por minuto) e dois bónus permanentes por jogador. Depois cai um cristal, o Rejuvenator, que qualquer equipa pode apanhar — sim, podes roubá-lo depois de o inimigo fazer o trabalho todo.

  • Cada Heavy Melee no cristal dá um crédito à equipa, até 3. O primeiro cura totalmente quem bateu.
  • Cada crédito ressuscita um colega no sítio onde morreu, com a vida toda, 3 segundos depois. Os créditos duram 3 minutos.
  • O Mid-Boss volta 7 minutos depois da primeira morte, 6 depois da segunda e 5 a partir daí.

Antes de tentares o Mid-Boss, confirma no mapa onde estão os inimigos: lutar dentro da arena com ele vivo é a forma mais rápida de perder a equipa toda.

Movimento: o que muda tudo

No Deadlock mexer-se bem vale tanto como acertar. As teclas por defeito:

  • Shift — dash: um impulso rápido para qualquer direção. Gasta 1 barra de stamina.
  • Espaço — salto: no ar podes saltar outra vez (gasta 1 barra). O primeiro wall jump (saltar numa parede) é grátis.
  • Ctrl — slide: carrega enquanto corres depressa ou numa descida. Em vez de dois dashes seguidos, faz dash e logo slide: continuas a deslizar e só gastas uma barra.
  • Dash jump: salta a meio do dash, quando as barras de stamina por baixo da mira ficam azuis. É o salto mais comprido do jogo e gasta 2 barras.
  • Mantle: mantém o salto carregado junto a uma beira para subir. Há a opção Auto Mantle nas definições.
  • F — Parry: dura 0,75 segundos. Se apanhares um golpe corpo a corpo, o atacante fica atordoado 2,75 segundos e leva mais 25% de dano de todos. Se falhares, só podes tentar de novo daqui a 4,5 segundos.

A maioria dos heróis tem 3 barras de stamina, e cada uma demora cerca de 5 segundos a recuperar. Não comeces uma luta com a stamina a zero: é ela que te deixa fugir.

As ziplines são a forma mais rápida de voltar à lane depois de morrer ou de passar na loja: nasces já pendurado nelas. Até onde te levam depende de quanto a tua equipa empurrou a lane. Para mudar de lane rapidamente, há teleportes espalhados pelo mapa.

O mapa também ajuda

  • Steam Vents: enquanto estás em cima de uma, ficas invisível e recuperas um pouco de vida.
  • Healing Snacks: comida escondida que cura.
  • Buff Containers: estátuas douradas que dão bónus permanentes (resistências, alcance das habilidades ou velocidade).
  • Bell Tower (Chinatown): muitas Souls, mas o sino toca no mapa inteiro e todos ficam a saber onde estás.

Dicas para as primeiras partidas

  • Começa no modo Standard, que não conta para o ranking. Antes disso, vai ao Sandbox: tem medidor de dano, registo de combate e serve para treinar o last hit e o dash jump sem pressão.
  • Aos 10 minutos, olha para a Urn, e repara no relógio do Mid-Boss no topo do ecrã.
  • Compra resistências contra o que te mata: depois de morreres, vê se foi dano de arma ou de habilidades e escolhe entre resistência a balas ou a Spirit.
  • Depois de ganhares uma luta, empurra um objetivo (Guardian, Walker, Urn ou Mid-Boss). Kills sem objetivos dão poucas vantagens.
  • Não persigas sozinho um inimigo até à base dele: é aí que os colegas dele aparecem e te apanham sem ajuda.

Se vens de outros shooters de equipa, muitas ideias passam de um lado para o outro — temos também o guia de definições de Marvel Rivals. E se o PC já não chega para estes jogos, vê os nossos guias Que PC comprar?.

Lista rápida

  • Acesso só por convite de um amigo da Steam; a conta não pode ser limitada (cerca de 5 € gastos na loja)
  • 6 contra 6, três lanes (York, Broadway, Greenwich); destrói Guardian, Walker, Base Guardians, Shrines e Patron
  • Last hit nos Troopers e dispara sempre para o orb; dispara para os orbs do inimigo para o deny
  • Souls de Haunts e Crates perdem-se se morreres antes de ficarem seguras
  • Ultimate no nível 7 (3.800 Souls); melhorias custam 1, 2 e 5 Ability Points
  • Itens a 800, 1.600, 3.200 e 6.400 Souls; vender devolve metade; máximo de 4 ativos
  • Cada Walker inimigo destruído = mais um slot de item
  • Soul Urn aos 10 minutos, depois de 5 em 5; sem ziplines nem teleportes para quem a leva
  • Mid-Boss vivo desde o início: 3.000 Souls e o Rejuvenator (até 3 ressurreições)
  • Parry na tecla F: 2,75 s de stun; dash e slide para poupar stamina
  • Para começar: Abrams, Mo & Krill, Seven, McGinnis, Kelvin ou Dynamo

O vídeo da atualização City Never Sleeps, com o mapa novo, do criador brodeity:

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