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Guia Castlevania: Belmont's Curse: primeiros passos — Mirror of Life, mana, armas, Relics e como vencer o primeiro boss

Castlevania: Belmont's Curse já saiu e, para muita gente, é o primeiro Castlevania em 2D. O jogo explica pouco nas primeiras horas: há coisas importantes, como a forma de ganhar mana ou de melhorar a vida, que só se percebem a jogar. Este guia é para quem está a começar e quer evitar as mortes e as voltas desnecessárias até ao primeiro grande boss, The Fallen. Os nomes dos sistemas e menus ficam em inglês, como aparecem no jogo.

O resumo em 30 segundos

  • Os Mirror of Life guardam o jogo, curam por completo e enchem as poções — mas os monstros voltam a aparecer.
  • A mana não se recupera sozinha: enche quando acertas nos inimigos com a arma.
  • Aprende a esquivar para trás e a deslizar: são as tuas melhores defesas.
  • Apanha os livros vermelhos (ATK Up! e DEF Up!) e os fragmentos de coração: são melhorias permanentes.
  • Só podes usar três Relics de cada vez: escolhe-as conforme a zona.
  • Depois de vencer The Fallen, o chicote passa a agarrar pontos no teto: volta atrás e olha para cima.
  • Se estiver difícil, ajusta as opções do Gameplay Menu em vez de desistir.

Guardar, curar e não perder progresso

Os pontos de gravação são os Mirror of Life. Ao usar um, o jogo guarda o progresso, Rose recupera toda a vida e as poções voltam ao máximo. O preço é que os monstros da zona voltam a aparecer. Se morreres, recomeças no último espelho que usaste, por isso usa todos os que encontrares, sobretudo antes de uma porta de boss.

As poções são a tua cura de emergência. O número aparece ao lado da barra de mana e, de origem, tens três. Usa-as a meio de uma sala difícil em vez de as guardar para o boss: voltam a encher no próximo espelho.

Rose Belmont a caminho do castelo em Castlevania: Belmont's Curse
Rose Belmont a caminho do castelo do Drácula, com o céu vermelho ao fundo · Imagem: Konami

Mana e feitiços: ataca para encher

Os feitiços gastam mana, a barra azul. A regra que o jogo diz uma vez e muita gente esquece: a mana recupera-se a atacar inimigos com a arma. Na prática:

  1. Antes de abrir a porta de um boss, limpa os inimigos fracos da zona para entrares com a barra cheia.
  2. Guarda sempre mana para pelo menos um feitiço, para os momentos em que precisas de dano à distância.
  3. No canto superior direito aparece um contador ligado ao feitiço equipado (por exemplo, acertar um certo número de vezes com ele): são desafios desse feitiço, que vale a pena ir cumprindo.

Arcana: os bosses viram cartas

Os feitiços vêm das Arcana. Cada boss que derrotas fica preso numa carta de tarot e dá a Rose um poder novo: o primeiro, The Fallen, dá a Holy Cross, e mais tarde Joan of Arc dá a Holy Light, um halo que se segura num botão e que, carregado mesmo antes de um golpe, faz uma defesa perfeita (Light Parade) e anula o dano. Entre os bosses há velhos conhecidos da série, como Medusa, Carmilla e a Morte.

Movimento: esquivar, deslizar e saltar

Rose não tem um escudo no início, por isso a defesa faz-se a mexer:

  • Esquiva para trás: carregando no botão de esquiva parada, Rose dá um salto para trás. Carregando outra vez durante o primeiro, vai ainda mais longe.
  • Deslizar: direção + esquiva. Passa por baixo de ataques, por espaços estreitos e até por entre os inimigos, para ficares atrás deles.
  • A esquiva tem invencibilidade durante um instante: atravessa o golpe do inimigo em vez de fugires dele, e ficas logo em posição de atacar.

Com o chicote certo, a exploração muda. Depois de derrotares The Fallen, o chicote passa a agarrar-se aos Anchors, pontos no teto e nas paredes que te puxam para cima ou te balançam por cima de buracos. Também serve para te puxar para os inimigos.

Rose Belmont em combate num salão de Castlevania: Belmont's Curse
Rose enfrenta um inimigo de armadura num dos salões do castelo · Imagem: Konami

Armas e Relics

As armas

A arma inicial é a Longsword, equilibrada e boa para aprender os combos. Tem um pormenor útil: faz mais dano no ataque logo a seguir a uma esquiva para trás. Esquiva, ataca, repete.

Há sete categorias de armas no total. Algumas das que vais encontrar cedo:

  • Cestus (manoplas): curtas mas muito rápidas, e ficam mais fortes quanto mais acertas seguidas. Combinadas com o chicote, dá para agarrar um inimigo e acabar com um Uppercut.
  • Burnt Sword of Fierbois: espada que cai de um boss, com um ataque carregado forte.

Cada arma tem os seus ataques especiais. Não há uma melhor para tudo: troca no Armoury conforme o inimigo — armas rápidas contra grupos, armas de alcance contra inimigos que batem forte.

As Relics

As Relics dão bónus de ataque, defesa ou exploração e equipam-se no menu Relics. Só há três slots, por isso pensa no que precisas em cada zona. Um exemplo que muda a forma de jogar é a Crypt Key, que recupera toda a vida e mana de Rose cada vez que abre um baú: com ela, compensa ir atrás de todos os baús antes de um boss.

Cena de exploração em Castlevania: Belmont's Curse
Rose Belmont numa das zonas de Paris, onde vale a pena procurar baús e passagens · Imagem: Konami

Ficar mais forte: livros, corações e experiência

Além da experiência que ganhas a derrotar inimigos (aparece um "Level Up!" dourado quando sobes de nível), há melhorias permanentes escondidas pelo mapa:

O que apanhasO que faz
Livro vermelho "ATK Up!"Aumenta o ataque
Livro vermelho "DEF Up!"Aumenta a defesa
Brave Heart Fragment (4 peças)Aumenta a vida máxima
Wise Heart's Fragments (4 peças)Aumenta a mana máxima
Estátuas de experiênciaDão experiência extra

Os fragmentos contam-se no ecrã (por exemplo, 1/4). As estátuas de experiência costumam estar em sítios altos e são opcionais: não abrem caminhos nem dão nada de essencial.

Explorar sem te perderes

  • Marca o mapa: no mapa podes colocar até 50 marcadores. Usa-os em portas que não abrem, plataformas altas e paredes suspeitas, para voltares lá mais tarde.
  • Olha para cima: muitos segredos deste Castlevania são verticais. Em salas altas, ataca com o chicote para cima para revelar Anchors escondidos e paredes que se partem — às vezes com comida lá dentro, que cura.
  • Volta atrás com cada habilidade nova: sempre que ganhas uma forma nova de te mexeres, revê as salas antigas e os tetos por onde já passaste.
Outra zona de Castlevania: Belmont's Curse
O mapa abre-se aos poucos: muitas zonas só ficam acessíveis com habilidades novas · Imagem: Konami

O primeiro boss: The Fallen

The Fallen é o teste de tudo o que está acima:

  1. Entra com a mana cheia e as três poções. Usa o último Mirror of Life antes da porta.
  2. Observa primeiro. Nas primeiras tentativas, concentra-te em esquivar e em perceber os sinais de cada ataque.
  3. Esquiva através dos golpes e ataca logo a seguir, aproveitando o bónus da Longsword depois da esquiva para trás.
  4. Guarda o feitiço para quando o boss está longe ou parado.
  5. Não tentes combos longos: dois ou três golpes e volta a afastar-te.

Ao vencê-lo ganhas a Arcana dele e o chicote com Anchors, que abre o resto do mapa. Logo a seguir, na zona do Sewer Reservoir, há um Anchor escondido por cima das escadas do fundo que leva a um baú com as Cestus: entra com a vida cheia, porque a sala a seguir está cheia de inimigos.

Dificuldade: ajusta em vez de desistir

O jogo não tem os habituais modos Fácil e Difícil. Em vez disso, no Gameplay Menu há várias opções que se podem mexer à vontade:

OpçãoDe origemMínimoMáximo
Damage Dealt (dano que fazes)1,00,55,0
Damage Received from Enemies1,00,03,0
Damage Received from Traps1,00,03,0
Experience Gained1,00,03,0
Maximum Number of Potions306

Há ainda duas opções para quem quer sobretudo explorar: Prevent Death, em que Rose não morre ao chegar a zero de vida, e Respawn at Boss Door, que te faz recomeçar à porta do boss em vez de no último espelho. Para quem está a sofrer com The Fallen, a sugestão é mexer uma coisa de cada vez: primeiro baixar um pouco o dano recebido ou subir as poções para quatro ou cinco.

Cena de Castlevania: Belmont's Curse
Os bosses da série regressam em versões novas, de Medusa à Morte · Imagem: Konami

Requisitos para PC

MínimosRecomendados
Placa gráficaGeForce GTX 1650GeForce RTX 3060
ProcessadorCore i5-8400Core i5-10400
Memória RAM16 GB16 GB
SistemaWindows 11Windows 11

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Estimativa a partir dos requisitos publicados do jogo e de uma tabela de desempenho de placas gráficas e processadores (de 2015 até hoje). Serve para orientar, não substitui um teste.

O jogo é leve na placa gráfica, mas pede 16 GB de RAM e Windows 11. Contámos as datas, edições e a demo quando o jogo foi marcado para 15 de outubro.

Lista rápida

  • Usa todos os Mirror of Life: guardam, curam e enchem as poções.
  • Ataca para encher a mana e limpa os inimigos antes de cada boss.
  • Domina a esquiva para trás e o deslizar.
  • Ataca logo a seguir à esquiva com a Longsword.
  • Apanha livros vermelhos e fragmentos de coração.
  • Escolhe bem as três Relics.
  • Marca o mapa e volta atrás com cada habilidade nova, a olhar para cima.
  • Se for preciso, ajusta o Gameplay Menu.
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